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Le protocole Callisto – Pourquoi cela pourrait être l’un des jeux les plus excitants de l’année

Le protocole Callisto - 8 nouvelles choses que vous devez savoir

OLorsque Visceral Games a fermé ses portes en octobre 2017, cela a été le signe de nombreuses tendances sordides. Du service en direct considéré comme plus précieux que les expériences solo, ou d’un éditeur possédant un talent incroyable et le gaspillant pour une raison quelconque. Mais pour les fans du Espace mort franchise, qui a été laissée dans un sommeil froid après la décevante de 2013 Espace mort 3c’était le signe que la franchise était bel et bien morte.

C’est drôle alors à quel point les choses peuvent changer en quelques années. Motive Studio refait le premier Espace mort, consulter les fans et rechercher constamment des commentaires pour en faire le meilleur jeu possible. Electronic Arts célèbre la série plus ouvertement qu’auparavant, agissant comme si c’était une franchise phare après l’avoir ignorée pendant si longtemps. En attendant, l’équipe de Striking Distance Studios a sa propre horreur de survie de science-fiction en préparation.

Le protocole Callisto se déroule dans le futur lointain de 2320. En tant que Jacob Lee dans Black Iron, situé sur Callisto, le chaos éclate rapidement avec des extraterrestres semblant attaquer la colonie pénitentiaire. Il doit survivre, luttant contre toutes sortes d’horreurs grotesques (connues sous le nom de biophages) en cours de route pour espérer s’échapper. Cependant, il devient évident que quelque chose de plus profond se passe en arrière-plan, avec les installations menant des expériences, des humains apparemment mutés et les relations louches du directeur.

Cela ne compte même pas la United Jupiter Company, qui exploite Black Iron, ou la colonie qui existait apparemment avant la construction de la prison. Il y a beaucoup à démêler et plusieurs créatures cauchemardesques à affronter en cours de route. Mais avant d’en arriver là, qu’est-ce qui fait Le protocole Callisto tellement excitant? En quoi est-ce potentiellement l’un des plus gros jeux de l’année ?

Il comporte tout d’abord Espace mort co-créateur Glen Schofield à la barre. Schofield a aidé à créer l’original Espace mort avec Michel Condrey. Bien que crédité en tant que producteur exécutif, il est en fait responsable de tout le concept du jeu, de sa Horizon des événements inspiration pour ses thèmes axés sur l’humain basés sur les œuvres d’Arthur C. Clarke. Même s’il n’a pas travaillé sur les suites – depuis que lui et Condrey sont partis pour fonder Sledgehammer Games en 2009 – les bases étaient tout de même posées pour la franchise telle que nous la connaissons.

Espace mort 2 est un excellent jeu, ne vous y trompez pas, amenant la série dans une direction plus riche en action sans sacrifier l’horreur qui l’a rendu si génial. Avec l’implication de Schofield en tant que directeur de Le protocole Callisto, les fans peuvent voir quelque chose qui ressemble au gameplay plus méthodique et au rythme tendu du premier jeu. Mais ça va encore mieux. Striking Distance a plusieurs autres vétérans comme le co-développeur Steve Papoutsis.

Papoutsis a été producteur exécutif de la franchise après les départs de Schoefield et Condrey, après avoir travaillé comme producteur principal sur Espace mort 1. Parmi les autres employés remarquables, citons le designer Scott Whitney et le directeur de l’animation Christopher Stone, qui ont tous deux travaillé sur la série. Donc, en substance, l’équipe de développement est composée de personnes qui ont de l’expérience avec tous les jeux et sur ce qui fonctionne.

le protocole callisto

Il convient de noter les similitudes avec Espace mort, qu’il s’agisse de l’interface ou de l’atmosphère. Même l’avertissement sanglant de « Shoot the Tentacles » vu dans la dernière bande-annonce de l’histoire est directement inspiré par Espace mort message emblématique « Coupez-leur les membres ». Ce n’est pas une mauvaise chose cependant – en enracinant les fans dans quelque chose de familier, cela peut aider à pousser sa propre histoire et ses changements de gameplay. Par exemple, alors que Le protocole Callisto est vraiment un jeu de tir à la troisième personne, il a également un système de combat au corps à corps plus profond.

Le directeur de la conception, Ben Walker, a déclaré à Game Informer en juin que près de la moitié du jeu comportait des combats au corps à corps. « Nous nous penchons définitivement sur le côté survie des choses », a-t-il déclaré. «Le ton général de notre combat est une sorte de lutte, non? Vous faites tout ce que vous pouvez pour vous en sortir et vous en sortir. Ceci est également conforme à Espace mort où Isaac Clarke, un ingénieur avant tout, a refaçonné des outils à bord de l’Ishimura pour combattre efficacement les Nécromorphes.

En comparaison, Jacob Lee est un prisonnier endurci. Pas nécessairement un expert en armes à feu et en combat CQC, mais il peut se débrouiller seul. Les joueurs auront également moins de munitions à découvrir tout au long, vous devrez donc salir vos bottes pratiques (et piétinantes). Il est possible d’utiliser un mélange des deux tactiques, en exécutant des combos pour repousser les ennemis, puis en leur tirant dessus.

Cependant, l’environnement peut aussi être votre ami dans les rencontres. Dans les différentes bandes-annonces de gameplay vues jusqu’à présent, le joueur a plusieurs façons de tuer des ennemis sans même tirer. Les pousser dans des turbines n’en est qu’un, et le GRP (qui est essentiellement comme Kinesis) est très pratique à cet égard. Vous pouvez également vous faufiler sur certains ennemis et les abattre sans alerter les autres. L’examen de l’environnement ouvre toutes sortes de façons différentes de jouer, et c’est pertinent étant donné que vos ennemis peuvent muter de manière imprévisible. Avoir différents itinéraires pour mélanger davantage son jeu ne fait pas de mal, ajoute à la variété et à la valeur de relecture.

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Les environnements présentent des risques uniques, car il existe plusieurs façons de mourir. Même si Le protocole Callisto ne sera pas la plus longue expérience (on estime qu’elle prend 12 à 14 heures en moyenne), vous la rejouerez juste pour découvrir tous les différents types de décès. C’est un peu troublant de voir à quel point l’équipe semble enthousiaste à propos de toutes les façons de mourir, ou combien de travail a été consacré à différentes morts selon que Jacob est tourné vers l’avant ou non. Mais bon, c’est une chose de plus pour vous occuper, si vous voulez le Trophée/Succès.

Le protocole Callisto sort le 2 décembre sur PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 et PC. Le studio s’efforce de le faire à temps, ce qui est regrettable car cela pourrait entraîner davantage de problèmes et de bugs au lancement. C’est probablement pour qu’il puisse être libéré avant le Espace mort remake, qui sortira le 27 janvier 2023 (bien que la saison des fêtes lucrative puisse être une autre raison).

Cependant, même s’il arrive quelques semaines plus tard que prévu, un lancement si proche du remake de Motive pourrait être une bonne chose. Ceux qui l’apprécient peuvent être enclins à donner Le protocole Callisto un coup, juste pour voir comment la formule de gameplay a évolué. Avoir un tout nouveau cadre à explorer avec ses mystères terrifiants et son gore excessif n’est pas une mauvaise proposition non plus.

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Les jeux d’horreur ont généralement très bien fonctionné au fil des ans, qu’il s’agisse d’aventures narratives comme La carrièrele plein d’action Resident Evil Villageou des efforts plus surréalistes comme Inscryption. Cela ne changera pas quand Le protocole Callisto roule, mais ce sera l’un des rares titres d’horreur spatiale de science-fiction à gros budget de mémoire récente. Qu’il finisse par succéder à Espace mort ou une toute nouvelle expérience qui la surpasse, Striking Distance a probablement un succès qui pourrait conduire à une nouvelle franchise sur toute la ligne. Comme toujours, le temps nous le dira.

Le protocole Callisto peut ne pas réécrire le livre sur l’horreur, même si les ennemis feront de leur mieux pour vous effrayer au lieu de vous tuer carrément. Cependant, s’il offre une nouvelle histoire captivante et un gameplay amusant, alors c’est plus que suffisant.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.


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