Actualités / Jeux

Le Quinfall propose un aperçu vidéo de l'agriculture, de l'élevage et de la construction d'une parcelle personnelle

Le Quinfall propose un aperçu vidéo de l'agriculture, de l'élevage et de la construction d'une parcelle personnelle

MMORPG bac à sable Quinfall a une fois de plus partagé un aperçu vidéo sans narration, offrant cette fois aux fans intéressés un aperçu de la manière de revendiquer un terrain, de construire un manoir et d'exercer une activité agricole. Bien que, comme pour d’autres vidéos de ce type, les joueurs voudront probablement faire pause plusieurs fois afin de ne pas manquer certains des détails les plus granulaires.

Les mécanismes d'agriculture et d'élevage d'animaux du jeu semblent tous être des tarifs assez standards, l'apprivoisement des animaux fonctionnant de la même manière que l'apprivoisement des montures, dans la mesure où les joueurs doivent se faufiler sur une créature souhaitée, utiliser un objet de lasso, puis terminer avec succès un mini-jeu. Après cela, les joueurs peuvent placer leurs bêtes capturées dans une zone agricole spécifique, puis les nourrir régulièrement afin de collecter des matériaux.

L'agriculture semble être assez similaire aux autres MMO : les joueurs peuvent planter des graines dans le sol (dans le même enclos que les animaux peuvent être stockés, bizarrement) qu'ils récoltent, puis simplement arroser leurs plantes et attendre la récolte.

Quant à l’établissement d’une ferme, cela nécessite que les joueurs placent un autel qui confirme l’emplacement de leur terrain. Une fois l’autel renversé (et tous les arbres à proximité tombant de manière hilarante), les joueurs devront continuer à nourrir les ressources de l’autel afin d’éviter la décomposition du bâtiment. L'interface utilisateur de l'autel affiche également une barre de niveau d'intrigue comportant cinq niveaux, chaque niveau augmentant la taille d'une intrigue ; selon l'interface utilisateur, le remplissage de la barre se produit lorsque la fabrication est effectuée, que des bâtiments sont placés à proximité ou lorsque les autels d'autres joueurs sont détruits dans les zones PvP. Cette même interface utilisateur permet également aux joueurs de fabriquer des meubles.

Enfin, les images donnent un autre regard sur son système de construction, qui suit la fonctionnalité familière de Survivalbox en termes de placement individuel des fondations, des murs et des éléments de toit, puis de le remplir d'une combinaison d'objets utilitaires et décoratifs. Le tout peut être visionné ci-dessous.