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Le rapport Cyberpunk 2077 allègue une mauvaise gestion, des difficultés, une «fausse» démo E3, etc.

Un nouveau rapport sur le processus de développement de Cyberpunk 2077 affirme que les premières démos étaient trompeuses de par leur conception, et l’équipe derrière le jeu RPG savait qu’il n’était pas prêt pour la sortie. CD Projekt Red a répondu, affirmant que certaines parties ne sont pas entièrement vraies.

Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a publié vendredi un article sur ce qui s’est passé lors de la création de Cyberpunk 2077. Dans ce document, Schreier s’appuie sur les commentaires et les idées de 20 employés actuels et anciens de CD Projekt, qui parlent d’un lieu de travail désorganisé, de la pression pour faire du crunch, d’un Présentation de l’E3 qui ne représentait pas le jeu réel et mettant l’accent sur le fait d’essayer de vendre plus d’exemplaires plutôt que de terminer le jeu selon un calendrier réaliste.

«Il y avait des moments où je passais jusqu’à 13 heures par jour – un peu plus que c’était probablement mon record – et je travaillais cinq jours par semaine comme ça», explique Adrian Jakubiak, ancien programmeur audio chez CD Projekt. Jakubiak déclare que la société voulait faire quelque chose de plus grand que The Witcher dans le même laps de temps, mais n’avait pas vraiment réussi à comprendre comment, la direction disant qu’elle «trouverait ça en cours de route». Selon le rapport, les employés ont déclaré que le développement de Cyberpunk 2077 n’avait réellement commencé qu’en 2016, environ quatre ans après son annonce, car CD Projekt était toujours principalement concerné par le DLC The Witcher 3 et les mises à jour.

Le jeu a été développé en même temps que le tout nouveau moteur, affirme le rapport, ralentissant tout, et le développement a été encore entravé par la vitrine de l’E3 2018. Les fonctionnalités de la démonstration n’étaient pas terminées, cela a également été rapporté, ce qui a contribué à ce que beaucoup d’entre elles ne parviennent pas au jeu sorti, et les membres de l’équipe auraient considéré l’exercice comme un gaspillage.

Selon Schreier, plus d’une douzaine de sujets disent se sentir obligés de travailler des heures supplémentaires, alors que les dates de sortie sont restées irréalistes. Cyberpunk 2077 a été retardé à plusieurs reprises, de juin 2019 à décembre 2020, bien que les développeurs présents s’attendent à ce que cela prenne jusqu’en 2022 pour être complètement terminé. Le rapport affirme que les dirigeants voulaient sortir avant la PlayStation 5 et la Xbox Series X, afin qu’ils puissent publier le jeu en monde ouvert deux fois, d’abord sur la génération actuelle, puis à nouveau sur la génération suivante.

En réponse, Adam Badowski, directeur de CD Projekt Red, a tweeté l’article de Schreier, et un fil conducteur d’autres informations, avec des différends sur certains aspects du rapport. Badowski conteste que la démo de l’E3 2018 soit qualifiée de fausse, déclarant: «Si vous regardez cette démo maintenant, c’est différent oui, mais c’est à cela que sert le filigrane« travail en cours ». Notre jeu final est bien meilleur que ce que cette démo a jamais été. »

Il poursuit en défendant les critiques initiales positives comme preuve de la qualité de la version publiée et remet en question l’affirmation de Schreier selon laquelle les personnes qu’il a interviewées représentent la majeure partie de l’entreprise. «Vous avez parlé avec 20 personnes, certaines étant d’anciens employés, dont une seule n’est pas anonyme. Je n’appellerais pas cela «la plupart» des plus de 500 employés. »

CD Projekt Red a mis en place une vidéo s’excusant pour le lancement perturbé de Cyberpunk 2077 la semaine dernière, fournissant un calendrier pour les mises à jour et les correctifs. Nous avons contacté CD Projekt pour obtenir des commentaires et nous mettrons à jour si nous obtenons une réponse.