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Le rapport Diablo 4 couvre la narration, le monde ouvert et bien plus encore

Le dernier rapport trimestriel de Diablo 4 contient des tonnes de détails intéressants du dernier test de jeu interne d'Activision-Blizzard.

Diablo 4 est un RPG d'action à venir de l'équipe d'Activision-Blizzard. Récemment, l'équipe a organisé un test de jeu interne qui s'est concentré sur la région des Dry Steppes. Étant donné qu'ils ont fait quelque chose de similaire l'année dernière avant la révélation du jeu à Blizzcon 2019, il va de soi que le plan original pour ce test de jeu était quelque chose de similaire. Cependant, avec l'état actuel du monde, Blizzcon 2020 ne se produit pas. Quoi qu'il en soit, l'équipe utilise son rapport trimestriel pour fournir des tonnes de détails intrigants issus du test. Vérifiez-le.

L'une des premières choses sur le dossier est la narration. Activision-Blizzard a quelques nouvelles façons de planifier la gestion de sa narration. Pour la plupart des interactions, ils veulent vous garder dans le point de vue isométrique que vous connaissez et aimez. Donc, bien que la caméra zoome un peu et que votre personnage ait plus d'animations «faites à la main», vous verrez toujours tout de la même manière.

Cependant, pour certains des rythmes les plus importants de l'histoire, l'équipe propose des cinématiques en temps réel. Ceux-ci transforment la scène en un peu plus comme un film mais se produisent en temps réel. Surtout, cela signifie que tout votre équipement apparaîtra toujours dans la scène. C'est un effet soigné qui devrait aider à améliorer l'immersion.

L'équipe a également passé du temps à parler du nouveau monde ouvert. Surtout, l'accent était mis sur les camps que vous rencontrerez en jouant. Ce ne sont pas des histoires, donc vous ne leur serez pas envoyé par des quêtes. Cependant, une fois que vous aurez éliminé tous les ennemis à un endroit, il sera récupéré par les habitants. Il vous permet d'avoir un réel impact sur le monde qui vous entoure.

Une autre grande chose abordée est le fonctionnement du multijoueur. En règle générale, ils ne veulent pas que le jeu vienne en territoire MMO. Ils veulent que le nombre de joueurs dans votre jeu reste relativement faible, mais veulent toujours faire vivre le monde.

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À cette fin, pour les grands moments (donjons, beats d'histoire, etc.), seuls vous et votre groupe serez là. Cependant, dans les villes qui ont été enregistrées, vous commencerez à les voir plus peuplées. Et, si vous vous retrouvez à affronter des boss du monde, vous aurez plusieurs nouveaux amis pour vous aider. Tout cela fonctionne toujours même si vous jouez en solo. Vous n'avez pas besoin de rejoindre un groupe pour éliminer Ashava.

Ce type d'intégration transparente des joueurs est quelque chose que vous pourriez expérimenter à plus grande échelle dans un jeu comme World of Warcraft. Avec des zones inter-royaumes, WoW est arrivé là où tout le monde devrait se sentir peuplé. Il semble que Diablo 4 implémente une technologie similaire, à une moindre ampleur pour assurer que quelque chose de similaire se produise.

Le rapport explore également brièvement les montures, les objets et quelques autres bits. Dans l’ensemble, c’est assez excitant. Je viens de sortir d'une semaine en jouant à Torchlight 3 pour un aperçu (que vous pouvez lire ici), et j'ai déploré le manque d'inventivité. Si cette mise à jour trimestrielle est quelque chose, il semble qu'Activision-Blizzard fasse tout ce qui est en son pouvoir pour pousser l'espace ARPG vers l'avant.

Diablo 4 est en développement pour PC, PS4 et Xbox One. Ce serait une grande surprise s'il ne venait pas également sur PS5 et Xbox Series X.