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Le réalisateur d’Alan Wake 2 déclare que Silent Hill était « un point de référence clé » pour la création d’une atmosphère

alan wake 2

Remedy Entertainment s’apprête à livrer son premier titre d’horreur de survie à part entière lorsque Alan réveil 2 sera lancé plus tard ce mois-ci, et l’enthousiasme ne manque pas autour de la marque d’horreur que le célèbre studio proposera. Remedy a déjà déclaré que son objectif principal était de créer une atmosphère et une peur au rythme lent plutôt que de parsemer l’expérience de peurs de saut, et dans une récente interview avec Fun Academy, le directeur du jeu Kyle Rowley en a parlé une fois de plus.

Lorsqu’on lui a demandé comment il décrirait Alan Wake 2 style d’horreur, Rowley a déclaré: «Pour Alan réveil 2 nous sommes beaucoup plus intéressés par le type d’horreur qui se déroule lentement – ​​où l’atmosphère et l’audio font le gros du travail. Si je me souviens bien, l’un des points forts de nos piliers de base du jeu est « l’atmosphère plutôt que les peurs de saut » – ce qui en dit long.

Rowley a ajouté qu’en ce qui concerne ses éléments d’horreur psychologique et la création de l’atmosphère, Alan réveil 2 s’inspire également de nombreux indices du Silent Hill la franchise. Auparavant, le développeur a également expliqué comment le jeu s’inspire de Resident Evil marque d’horreur de survie.

Pendant ce temps, Remedy voulait se concentrer sur le mélange du style d’horreur psychologique du jeu avec la conception réelle, la conception du monde reflétant l’expérience narrative, quelque chose que nous verrons beaucoup dans The Dark Place.

« Le Silent Hill La franchise et la façon dont elle utilise l’atmosphère et le sentiment d’effroi qui s’accumule lentement au fil du temps étaient un point de référence clé », a déclaré Rowley à Fun Academy. « Comme nous sommes une expérience d’horreur plus psychologique, nous savions que nous voulions inclure beaucoup de conception audiovisuelle pour mettre en valeur l’état d’esprit de nos personnages héros et que cela se reflète dans la conception du monde. Vous savez, l’expérience d’Alan dans le Dark Place se manifeste dans son esprit. Ses démons sont tous mis à nu, nous pouvons donc l’utiliser comme moyen de créer une réponse émotionnelle chez le joueur. L’instabilité, un sentiment de paranoïa – ce sont tous des éléments d’horreur psychologique qui se manifestent dans les mécanismes de jeu et dans la conception de notre monde.

Dans la même interview, Rowley a également expliqué comment Alan réveil 2 diffère de son prédécesseur en ce qui concerne son combat et en quoi sa structure à double protagoniste est quelque chose que Remedy Entertainment essaie de mettre en œuvre depuis un certain temps. Rowley a également expliqué comment le succès de 2019 Résident Mal 2 le remake a donné à Remedy plus de confiance dans sa décision de développer Alan réveil 2 comme titre d’horreur de survie.

Alan réveil 2 devrait être lancé le 27 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Notre entretien complet avec Rowley sera bientôt mis en ligne, alors restez à l’écoute pour cela.


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