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Le réalisateur de “Cyberpunk 2077” lance un nouveau studio avec d’autres développeurs de “Witcher”

Le réalisateur de "Cyberpunk 2077" lance un nouveau studio avec d'autres développeurs de "Witcher"

Un groupe de vétérans de l’industrie qui ont déjà travaillé sur Le sorceleur séries et Cyberpunk 2077 ont annoncé aujourd’hui (31 mai) leur nouveau studio, Blank.

Blank a été co-fondé par Mateusz Kanik, directeur du jeu de Cyberpunk 2077, avec Le Sorceleur 3 et Cyberpunk 2077 producteurs exécutifs, Jędrzej Mróz et Marcin Jefimow.

Le nouveau studio appliquera ses années d’expérience pour apporter “des jeux magnifiquement conçus et des expériences uniques aux joueurs, en privilégiant un nouveau territoire plutôt qu’un terrain bien fréquenté (c’est-à-dire pas de clones ou d’entrées prévisibles).”

Crédit : vierge.
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Parallèlement à l’annonce de son studio, Blank a également partagé une œuvre d’art conceptuelle pour son premier projet non annoncé, que vous pouvez voir ci-dessus. L’image montre un jeu axé sur les personnages se déroulant dans une apocalypse, “avec une torsion ou deux”.

Kanik assumera le rôle de directeur du jeu sur le nouveau titre de Blank, tandis que Mróz et Jefimow agiront en tant que producteurs exécutifs. Mikołaj Marchewka rejoindra également en tant que directeur général.

Blank a également fait appel à Michal Dobrowolski en tant que directeur du design et Artur Ganszyniec en tant que directeur narratif – qui ont tous deux une histoire avec CD Projekt Red – avec Grzegorz Przybyś prêt à agir en tant que directeur artistique en tant que directeur artistique.

Crédit : vierge.
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“Nous sommes ravis d’annoncer Blank et de commencer à agrandir notre incroyable équipe”, a déclaré Kanik. « Après avoir travaillé pendant des années dans une industrie de plus en plus conservatrice, nous sommes prêts à réaliser des projets audacieux et percutants qui partagent notre créativité et nos valeurs uniques.

“Là où l’industrie défend une dictature de l’individu créatif, nous voulons donner la propriété à l’équipe. Là où l’industrie s’appuie sur la culture du crunch, nous préférons l’équilibre travail-vie personnelle. Là où l’industrie dit que plus c’est gros, mieux c’est, nous visons des jeux très raffinés en mettant l’accent sur l’émotion, l’histoire et le savoir-faire.

Le studio est basé à Varsovie, en Pologne et compte actuellement 10 membres d’équipe, mais cherche à embaucher près de 60 personnes. Blank a des postes disponibles et plus d’informations ici.

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