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Le réalisateur de “Days Gone” blâme les “critiques éveillés” pour la mauvaise réception

Le réalisateur de "Days Gone" blâme les "critiques éveillés" pour la mauvaise réception

Le directeur de Jours passés a blâmé les “critiques réveillés” pour la mauvaise réception du jeu d’action-aventure en monde ouvert.

Sorti en 2019, Jours passés a reçu des critiques mitigées avec des critiques contestant l’histoire, la conception de la mission et plusieurs bogues, mais le titre est tout de même devenu le 19e jeu le plus vendu de l’année aux États-Unis.

Maintenant, prenant pour Twitter, le réalisateur John Garvin s’est ouvert sur les commentaires des critiques après avoir répondu à un fan qui a déclaré: «Je ne comprendrai jamais comment ce jeu n’a pas reçu les éloges universels de la critique. L’une des rares fois où j’ai été complètement époustouflé parce que je m’attendais à une expérience moyenne basée sur les critiques.”

Selon Garvin, il y avait trois raisons pour lesquelles Jours passés n’a pas été acclamé par la critique. “Il y avait des problèmes techniques comme des bugs, le streaming et la fréquence d’images, il y avait des critiques qui ne pouvaient pas être dérangés pour jouer au jeu et trois, il avait réveillé des critiques qui ne pouvaient pas gérer un motard blanc bourru regardant le cul de son rendez-vous.”

Au début de l’année, son collègue réalisateur Jeff Ross est devenu viral avec une série de tweets sur la façon dont la « haute direction » a donné à l’équipe de Bend Studios l’impression que le jeu était une « déception », malgré le fait qu’il a depuis continué à s’accumuler. plus de 10 millions de ventes.

Ross a poursuivi en disant qu’il n’avait aucun intérêt pour un suivi, après que Sony ait annulé Les jours passés 2. Garvin a depuis fait écho à ces affirmations, en disant “Pour moi au moins, ces jours sont révolus.”

Garvin a également partagé une image de les avis positifs que la version PC de Jours passés reçu. La version PC du jeu est sortie en 2021, 26 mois après la version originale PS4.

“Rien n’a changé dont Jeff Ross et moi étions responsables. Tout ce qui a changé, c’est que le code a nettoyé leur merde, donc je suppose que les bogues, le streaming et la fréquence d’images sont importants. C’est marrant que Jeff et moi soyons partis… »

Plus tôt cette année, Jeff Ross a annoncé qu’il avait rejoint Crystal Dynamics, le studio derrière Pilleur de tombe et Les Vengeurs de Marvel. Ailleurs, Bend Studio a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau jeu basé sur Jours passés.

Par ailleurs, la première extension complète pour Survivants vampires arrive plus tard ce mois-ci, avec L’héritage du sort lunaire à rendre avant fin décembre.