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Le réalisateur de “Diablo 4” repousse les revendications de donjons répétitifs

Le réalisateur de "Diablo 4" repousse les revendications de donjons répétitifs

Parler à NME, Diablo 4 le réalisateur Joe Shelly a repoussé les critiques entourant les donjons dans Diablo 4qui, selon certains joueurs, étaient trop répétitifs pendant la version bêta du jeu.

Diablo 4La première version bêta de Blizzard Entertainment s’est déroulée le week-end dernier (du 17 au 20 mars), offrant aux joueurs leur première chance de jouer au prochain jeu de rôle et d’action de Blizzard Entertainment.

Alors que la réception du jeu a été largement positive, certains joueurs ont affirmé que les donjons de Diablo 4 semble trop répétitif et manque de variation.

Parler à NMEde Jake Tucker, Shelly a reconnu les commentaires et a affirmé que la zone jouable limitée de la version bêta était en partie responsable.

“Les commentaires sur les donjons sont quelque chose de vraiment intéressant pour nous”, a déclaré Shelly. « La bêta est isolée dans une seule région du monde. Il y a cinq zones dans le monde et vous ne jouez qu’à travers Fractured Peaks. Nous avons mis plus de 100 donjons dans le jeu – beaucoup d’entre eux ne sont pas dans Fractured Peaks. Nous nous attendons à ce qu’au fur et à mesure que vous améliorez votre personnage, vous allez vous aventurer dans de nombreux donjons différents plutôt que de faire le même donjon encore et encore.

Diablo 4. Crédit : Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédit : Blizzard Entertainment.

“Le jeu vous récompense pour cela”, a poursuivi le réalisateur. «Nous avons des mécanismes comme le Codex Of Power, et nous avons différents types de mécanismes pour différents donjons. Certains donjons consistent à tuer tous les monstres, d’autres ont différents types d’objectifs. Certains d’entre eux ont des patrons à la fin, tandis que d’autres ont des événements à la fin. Il s’agit vraiment – pendant la période de montée de niveau – de découvrir tous les différents donjons qui existent dans le monde, et bien sûr, dans la version bêta, vous n’en obtenez qu’une fraction.

Cependant, Shelly a ajouté que l’expérience de fin de partie dans Diablo 4 présentera plus de variance, car le mécanisme Nightmare Dungeon permettra aux joueurs d’utiliser des clés pour modifier les emplacements existants avec des affixes supplémentaires.

Rod Fergusson, directeur général de la Diablo franchise, a ajouté que Blizzard voulait Diabloles lieux souterrains d’avoir un “sens du lieu” afin que les joueurs aient un emplacement reconnaissable attaché à leurs courses Nightmare, plutôt que Diablo 3‘s Greater Rifts qui a introduit un seul donjon généré aléatoirement.

“Avoir ce sens du lieu enracine davantage le monde”, a poursuivi Rod, qui a ajouté que Blizzard “continuera à itérer sur les donjons et autres fonctionnalités” après Diablo 4 se lance en entier.

Ailleurs dans l’interview, Fergusson a déclaré que les problèmes de serveur de la version bêta conduiraient à un meilleur lancement du jeu et a affirmé que les classes ne devraient pas toujours se sentir également équilibrées.