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Le réalisateur de Dragon's Dogma 2 veut que vous pensiez que son monde est si excitant que vous vous en moquez, vous ne pouvez pas monter à cheval

Le réalisateur de Dragon's Dogma 2 veut que vous pensiez que son monde est si excitant que vous vous en moquez, vous ne pouvez pas monter à cheval

Le dogme du dragon 2 ne facilite pas la navigation dans son monde, mais le directeur du jeu espère que le monde est suffisamment attrayant pour que cela n'ait pas d'importance.

Voyage rapide? Qui en a besoin ! Ok, beaucoup de monde probablement, car les jeux en monde ouvert peuvent souvent être massifs et un peu pénibles à l'arrière, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas intéressant lorsque les jeux essaient néanmoins de vous forcer à explorer. Dragon's Dogma est l'un de ces jeux, car même s'il propose des déplacements rapides, il ne sera pas facile à démarrer. Le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, sait que les joueurs veulent pouvoir se déplacer facilement, mais il a récemment partagé quelques réflexions avec Automaton sur les raisons pour lesquelles cela pourrait être le cas. « Dans les jeux en monde ouvert, les joueurs veulent souvent un moyen de transport sur de longues distances, comme des chevaux », a déclaré Itsuno.

« Cependant, je pense que la raison pour laquelle les utilisateurs veulent des chevaux n'est pas tant parce qu'ils veulent faire l'expérience de l'équitation, mais parce qu'ils s'ennuient sur la route s'ils ne montent pas. Par conséquent, notre objectif était de préparer un parcours si agréable que les joueurs ne ressentiraient pas le besoin d'un cheval. Nous avons intégré beaucoup de « amusement » dans la carte afin que les joueurs ne s'ennuient pas en cours de route, et notre politique de développement était de faire en sorte que ce soit vraiment dommage monter à cheval (rires). »

Je ne m'inquiéterais pas trop si vous êtes quelqu'un qui aime voyager rapidement pour vous aider à 100% dans un jeu. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a également expliqué dans la même interview que « nous n'avons pas non plus l'intention de leur imposer quoi que ce soit, car nous pensons que les joueurs ont différentes manières d'interagir avec le jeu. Ainsi, tout en étant soucieux de l'équilibre, nous avons préparé un rapide -système de voyage qui utilise Ferrystones. »

Itsuno a ensuite détaillé les Ferrystones, qui sont apparemment « super rares » lors de votre première course, mais « à mesure que vous gagnez plus d'argent, vous pouvez commencer à les utiliser assez librement ». Essentiellement, il semble que le début du jeu vous demandera d'explorer réellement, ce qui n'est certainement pas une mauvaise chose : les développeurs veulent que vous voyiez ce qu'ils ont fait après tout !

Il y aura également d'autres moyens de voyager, comme via une charrette à bœufs, bien que celles-ci puissent être attaquées, vous devez donc toujours garder votre sang-froid.

Alex a récemment eu la chance de prévisualiser le jeu, et il ne pense pas seulement que c'est le jeu de l'année, mais qu'il pourrait aussi être un jeu de tous les temps. Le reste d’entre nous devra attendre le 22 mars pour découvrir à quel point cela est vrai.

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L'équipe Fun-Academy

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