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Le réalisateur de “Goldeneye” de N64 cherche à créer un nouveau jeu de tir à la première personne

"GoldenEye 007" n'a pas été interdit en Allemagne, ce qui laisse présager une réédition potentielle

Il semble que Martin Hollis, le réalisateur de Garrot 007 pour la Nintendo 64, cherche à créer un nouveau jeu de tir à la première personne (FPS).

S’adressant aux réseaux sociaux, Hollis a lancé un appel à un “ingénieur logiciel / hacker” pour travailler sur un nouveau micro FPS. “Travail à domicile. Aucune expérience de jeu nécessaire », a-t-il ajouté.

Sorti en 1997, Rare’s Garrot 007 est largement considéré comme l’un des meilleurs FPS de tous les temps. Bien que l’équipe de Hollis soit relativement inexpérimentée, elle s’est vendue à plus de 8 millions d’exemplaires, ce qui en fait le troisième jeu N64 le plus vendu de tous les temps devant La légende de Zelda : Ocarina du temps et Super Smash Bros.

Un remake développé par Eurocom de Garrot 007 est sorti en 2010 tandis qu’un port Xbox One est arrivé en 2022. L’année dernière, il a été confirmé que la version originale Nintendo 64 du jeu devrait sortir sur Nintendo Switch via sa bibliothèque en ligne, mais jusqu’à présent, aucune date de sortie n’a été annoncé.

Microsoft a confirmé qu’il n’avait “pas l’intention” d’apporter le multijoueur en ligne à GoldenEye 007 sur Xbox, bien que la fonctionnalité ait été confirmée pour les versions Nintendo Switch.

Suite à la sortie de Oeil doréHollis est devenu responsable des logiciels chez Rare et a beaucoup travaillé sur Sombre parfait avant de quitter l’entreprise. Après avoir travaillé comme consultant sur la création du Gamecube de Nintendo, Hollis a fondé le studio de développement de jeux basé à Cambridge Zoonami en 2000. Au cours des dix années où il était actif, Zoonami a sorti des titres tels que Zendoku, Va! Puzzle et Bonsaï Barbier.

Ces dernières années, Hollis est devenu un conférencier indépendant et ce micro-FPS sans titre sera le premier jeu sur lequel il travaille directement depuis Bonsaï Barbier en 2009.

Dans d’autres nouvelles, un YouTuber a recréé l’intégralité de “In Rainbows” de Radiohead en utilisant des sons de Super Mario 64.

Chaque piste sonne exactement comme la version originale de l’album de 2007, avec un Mario 64 twist qui utilise des rythmes de batterie, des effets sonores de synthétiseur de cloches et des caisses claires – découvrez-le ici.