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Le réalisateur de Kirby explique comment Kirby and the Forgotten Land a transformé la série

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L’interview récemment publiée de la Game Developers Conference d’IGN avec le réalisateur de Kirby, Shinya Kumazaki, n’était pas seulement axée sur le sujet de l’avenir de Kirby. Vous voyez, il y a également eu des discussions sur Kirby et l’impact de Forgotten Land sur la série dans son ensemble.

IGN a demandé à Kumazaki s’ils estimaient que Kirby and the Forgotten Land avait transformé la série. Kamazaki a répondu en disant que “si nous parlons de ce que Breath of the Wild a peut-être fait pour la série Zelda en ce sens que c’était une révolution, a révolutionné la série, je pense que Kirby [and the] Forgotten Land était en quelque sorte à un tournant. Et je pense que vous pouvez le considérer comme la première étape de notre genre de défi continu qui consiste à créer maintenant également des jeux Kirby en 3D ».

Kamazaki a également conseillé la prudence. HAL Laboratory a peut-être créé ce jeu 3D Kirby, mais cela ne signifie pas que l’avenir de toute la franchise le suivra. Il a déclaré que “en réalité, il s’agit du type d’expérience de jeu que nous pouvons offrir aux joueurs et de la meilleure façon d’apporter cette expérience de jeu de manière optimale qui dicte vraiment la façon dont nous l’exprimons dans le jeu”, dit-il. “C’est juste que nous avons maintenant ce nouveau genre de 3D comme une autre méthode, une autre façon, une autre forme de fournir cette expérience de jeu optimale grâce à une expérience de jeu Kirby optimale”.

Kamazaki a clarifié cela plus tard, expliquant que, bien que HAL Laboratory n’ait été suffisamment à l’aise pour rejouer en 3D qu’au cours de la dernière décennie, l’expérience de jeu et l’idée de base du gameplay sont toujours la première préoccupation de l’équipe. Une fois cela établi, ils décident si la meilleure expression peut être faite en 2D ou en 3D.

Quant au moment où HAL Laboratory s’est finalement familiarisé avec le gameplay 3D de Kirby, Kamazaki a révélé qu’il s’agissait de Kirby’s Blowout Blast, qui est sorti sur l’eShop 3DS en 2016. Il a expliqué qu ‘«avec des titres comme Air Ride, nous avions l’environnement pour créer un 3D [game]… mais c’est la compétence créative et l’expérience que nous n’avions pas autant. Et nous voulions vraiment pouvoir expérimenter et voir si c’était quelque chose que nous pouvions apporter à la série principale… Nous avons compris que l’obstacle pour créer un jeu 3D Kirby allait être élevé. Et vraiment avec Kirby’s Blowout [Blast] C’est quand j’ai examiné certains des défis précédents que la série a rencontrés et que j’ai vraiment exploité l’expérience que les gens ont acquise, que les équipes ont acquise pendant que nous nous développions pour cela. Et nous sommes arrivés à un point où nous avions l’impression d’avoir les compétences, nous avions l’expérience. Et lorsque nous avons testé, tout a commencé à se mettre en place, et c’est pourquoi nous avons senti que nous étions en mesure de fournir une expérience Kirby 3D qui sera accessible à de nombreuses personnes ».

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Merci à GreatSong1 pour le conseil !