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Le réalisateur de “Rainbow Six Siege” met fin aux discussions sur une suite

Le réalisateur de "Rainbow Six Siege" met fin aux discussions sur une suite

Tom Clancy's Rainbow Six Siege Le directeur créatif Alexander Karpazis a mis fin aux discussions sur une suite au jeu de tir tactique en ligne.

Malgré sa sortie en 2015, Siège Rainbow Six dispose toujours d'une énorme base de joueurs, avec plus de 100 000 joueurs simultanés se connectant au cours du week-end (via Base de données Steam) et des mises à jour régulières d'Ubisoft. Cependant, Karpazis n'a aucun intérêt pour une suite.

“Je peux affirmer avec confiance que nous disposons probablement de l'un des meilleurs moteurs au monde en matière de jeux de tir PvP en direct”, a-t-il déclaré lors du Sieve International 2024 au Brésil. [via PC Gamer]. “L'idée de changer de moteur [from Ubisoft Anvil] à quelque chose qui peut être prêt à l'emploi ne répond tout simplement pas aux besoins d'un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege.

“L'équipe est incroyable, et nous avons une énorme équipe de pipelines de moteurs qui améliore chaque mois progressivement la façon dont nous pouvons fournir du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, espérons-le autant que possible”, a-t-il ajouté, malgré les critiques d'Anvil. beaucoup.

“Je ne vais pas citer de noms, mais vous voyez des jeux qui ont connu des suites et qui ont complètement laissé tomber le ballon parce qu'ils doivent refaire tout ce qu'ils ont fait dans ce premier jeu”, a-t-il expliqué. “Vous ne réussirez jamais exactement de la même manière.”

« Cela peut être très frustrant, très coûteux, et en fin de compte, cela ne vous apporte même aucun avantage. Si vous savez par quoi vous devez commencer et que vous le construisez, c'est là que nous voyons le succès. Et c'est là que nous savons que nous pouvons faire avancer Siege dans le futur.

Il a poursuivi en disant qu'il croyait Siège Rainbow Six est un jeu qui peut « durer éternellement » avec les gens, le talent et les outils dont l'équipe dispose.

Le mois dernier, le directeur des abonnements d'Ubisoft, Philippe Tremblay, a affirmé que les joueurs étaient « à l'aise » de ne plus posséder leurs jeux, suite au lancement de son service d'abonnement Ubisoft+ remanié.

Par ailleurs, Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead Game Studios, a félicité l'équipe de développement après un premier week-end fluide pour Helldivers 2 depuis son lancement.