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Le réalisateur de “The Last Of Us” ne sait pas combien de jeux il pourra encore créer

Le réalisateur de "The Last Of Us" ne sait pas combien de jeux il pourra encore créer

Le dernier d'entre nous Le réalisateur Neil Druckmann a parlé du nombre d'autres grands titres qu'il pourra réaliser.

Druckmann a parlé de son incertitude dans une interview avec le rappeur Logic, expliquant à quel point il trouve fatiguant de diriger de grands matchs.

« Je suppose que je ne me vois pas faire ça éternellement à cette échelle. C'est juste beaucoup, et cela vous demande beaucoup. C'est très stressant de gérer autant de personnes et de multiples studios dans le monde entier », a déclaré Druckmann dans l'interview.

“Je sais que le temps est limité, donc c'est très précieux pour moi, et je ne veux pas le perdre quand ils veulent passer du temps avec moi, et c'est le numéro un.”

Revue remasterisée de The Last Of Us Part 2
Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé. Crédit : Naughty Dog.

Plus tard dans l'interview, Druckmann a parlé de son expérience dans le développement Inexploré 2et comment le succès de ce jeu a entraîné davantage de pression sur lui et sur Naughty Dog en tant que studio.

Inexploré 2 a été le plus amusant que j'ai eu à créer l'un de ces jeux sur lesquels j'ai travaillé parce que Inexploré 1, beaucoup de gens l'ont aimé, mais ce n'était pas un tel succès. Cela a encore une fois eu suffisamment de succès pour rendre Sony heureux et gagner suffisamment d’argent.

“Et je me souviens que nous passions également des soirées tardives à jouer en multijoueur, et il y avait juste cette camaraderie et le stress n'était pas là, et ensuite tout a été incroyablement stressant, après Inexploré 2parce que maintenant vous ne passez plus inaperçu, maintenant tout le monde s'attend à quelque chose de génial.

Cela survient alors que Druckmann a taquiné un autre jeu de la série, déclarant dans un documentaire relatant le développement de Le dernier d'entre nous, partie 2 qu'il a l'impression “qu'il y a probablement encore un chapitre à cette histoire”.

Cory Balrog, directeur créatif de Dieu de la guerre Ragnarok et le directeur du jeu sur Dieu de la guerre 2018, a cité un article sur X (anciennement Twitter) contenant un article rendant compte de l'interview, écrivant « grand pareil, frère ».

Dans d'autres actualités sur les jeux, il a été annoncé qu'un Activité paranormale un jeu d'horreur est en cours de développement.