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Le réalisateur de The Last of Us révèle des divergences dans les commentaires de la récente interview de Sony

Le président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a répondu aux commentaires publiés dans une interview entre lui et Sony, montrant comment sa réponse avait été modifiée au point de le citer mal.

Les fans et les développeurs ont discuté de la récente interview publiée par Sony dans laquelle Druckmann discute de l'avenir du développement de jeux. Le point de discorde le plus important concerne le point de vue de Druckmann sur l'utilisation de l'IA, qui semble l'enthousiasmer, malgré les réactions négatives de l'industrie à son utilisation et les licenciements de milliers de développeurs de jeux. Cependant, Druckmann a maintenant déclaré que l'interview, dans au moins une réponse, ne reflétait pas fidèlement ses commentaires.

Neil Druckmann montre qu'une interview de Sony a mal cité ses réflexions sur l'avenir du jeu vidéo

Capture d'écran par Fun Academy.

Dans un message sur Twitter/X, Druckmann souligne une partie spécifique de l'une de ses réponses à l'interview originale et déclare : « Ce n'est pas tout à fait ce que j'ai dit. »

Druckmann partage sa réponse originale et inédite, qui est beaucoup plus longue et remplie de pensées décousues.

La modification des réponses lors d’une interview est une pratique journalistique standard que pratique chaque média. L'intention est de modifier pour plus de clarté afin que le point reste le même mais de supprimer tout langage prêtant à confusion ou superflu qui peut accompagner la réponse à une question à la volée lors d'un entretien.

Les modifications semblent cependant être allées trop loin ici. Druckmann n'a pas réellement dit qu'il pensait que le nouveau jeu de Naughty Dog “pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo”. Dans sa réponse initiale, il est clair que son rêve est que les jeux vidéo plaisent à un public beaucoup plus large, comme c'est le cas aujourd'hui par rapport à il y a 20 ou 30 ans.

En utilisant Le dernier d'entre nous et Tomber à titre d'exemple, il explique comment il souhaite voir un monde dans lequel davantage de jeux se propagent sur d'autres supports comme la télévision, les films, etc., de sorte que lorsque quelqu'un qui ne joue pas à des jeux les voit et découvre qu'ils sont basés sur un jeu, il cherchez ce jeu pour y jouer.

Druckmann répond à la question principale dès le début de cette longue réponse en disant : « Eh bien, j'ai eu de la chance, dans le sens où j'ai déjà eu cela. J’ai eu la chance de réaliser plusieurs de mes projets de rêve. Son rêve pour l'avenir pourrait bien être le nouveau projet sur lequel il travaille actuellement chez Naughty Dog, mais il ne donne pas beaucoup de détails en dehors de son enthousiasme.

Au départ, je ne pensais pas que ce message constituait une grande réponse car il n'aborde pas le sujet principal dont les fans et les développeurs ont discuté à propos de cette interview : l'IA. Les commentaires de Druckmann sur l’IA ont suscité des opinions très tranchées en ligne.

Cependant, avec cette réponse désormais disponible, nous devrions également garder l’esprit ouvert à l’égard de ces commentaires. Même si Druckmann a clairement exprimé son enthousiasme pour l'IA, la formulation exacte, surtout s'il s'agit d'une autre réponse décousue, pourrait faire toute la différence quant à ce qu'il essayait réellement de dire.


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