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Le réalisateur d' »Elden Ring » se sent « anxieux » à chaque lancement de jeu

Le réalisateur d'"Elden Ring" se sent "anxieux" à chaque lancement de jeu

Dans une récente interview, Anneau d’Elden le réalisateur Hidetaka Miyazaki a parlé de l’anxiété qu’il éprouve lors du lancement d’un jeu.

Parler à Famitsu dans le numéro du 10 mars du magazine (avec des traductions de VGC), Miyazaki a expliqué que la sortie d’un jeu entraîne normalement une certaine anxiété. « C’est la même chose pour tous les titres passés, pas seulement celui-ci, mais ce n’est pas un moment très agréable », a-t-il déclaré. « Je suis sûr que je suis soulagé, mais je suis plus anxieux à ce sujet. Je ne m’y habitue jamais. »

le Âmes sombres le créateur a également expliqué que le moment était venu pour FromSoftware de créer Anneau d’Eldennotant son « excellent personnel » et comment ils sont capables de « le laisser faire ». Anneau d’Elden est un jeu beaucoup plus gros que les titres précédents du développeur, mais « on s’attendait depuis le début à ce que ce travail soit à la plus grande échelle jamais réalisée ».

Anneau d'Elden
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware.

Miyazaki a également évoqué la façon dont Sekiro n’a pas eu une influence directe sur le développement de Anneau Elden. « Comme ce travail et la production de Sekiro étaient en parallèle, il n’y avait pas beaucoup de retours directs de Sekiro, » il a dit. « Cependant, puisque j’ai réalisé les deux, il est certain qu’ils se sont influencés l’un l’autre. »

Et pour ceux qui sont curieux de savoir à quel point Une chanson de glace et de feu l’auteur George RR Martin était dans le développement de Anneau Elden, Miyazaki en a également parlé. « La tradition de Martin existe depuis les toutes premières étapes du développement et nous a donné diverses inspirations », a déclaré Miyazaki. « La tradition dépeint une relation complexe et intéressante entre le mystère et le joueur, et nous donne une profondeur à plusieurs niveaux que nous pouvons appeler l’histoire. »

Miyazaki a approché Martin avec un concept général de la Anneau d’Elden lui-même, ainsi que l’ouverture du jeu, mais des choses comme l’Erdtree n’ont été établies que plus tard. « Au début, cela ne s’appelait pas le ‘Ring’, mais je pense qu’il a parlé de l’existence d’Elden Ring et de l’image de l’opportunité pour qu’il se brise », a déclaré Miyazaki. « Cependant, il n’a été parlé que comme un concept abstrait, et je ne pense pas qu’il avait un motif concret tel qu’un arbre doré à cette époque. »

Elden Ring aux Game Awards.
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware.

En plus de cela, Miyazaki s’est plongé dans le cadre général qu’il a pour la narration dans les jeux Souls, avec ce qu’il appelle sa « politique de base ». Pour Anneau d’Eldencette « politique de base » est la même que celle que vous trouverez dans Âmes sombres. « Les informations textuelles sont présentées par morceaux et sont destinées à être connectées dans l’esprit de l’utilisateur ou à être imaginées par l’utilisateur. La raison en est que nous voulons que le gameplay lui-même soit l’histoire de l’utilisateur. Cependant, je pense que les conversations avec les PNJ sont plus simples que dans les œuvres précédentes.

Une datamine récente de Anneau d’Elden a fait allusion à un DLC potentiel du Colisée à venir dans le jeu à un moment donné dans le futur.

Et dans d’autres nouvelles, Nintendo a annoncé qu’il retardait Advance Wars : 1+2 : Re-Boot Camp en raison des « événements mondiaux récents ».

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