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Le réalisateur d'”Elden Ring” se sent “anxieux” à chaque lancement de jeu

Le réalisateur d'"Elden Ring" se sent "anxieux" à chaque lancement de jeu

Dans une récente interview, Anneau d’Elden le réalisateur Hidetaka Miyazaki a parlé de l’anxiété qu’il éprouve lors du lancement d’un jeu.

Parler à Famitsu dans le numéro du 10 mars du magazine (avec des traductions de VGC), Miyazaki a expliqué que la sortie d’un jeu entraîne normalement une certaine anxiété. “C’est la même chose pour tous les titres passés, pas seulement celui-ci, mais ce n’est pas un moment très agréable”, a-t-il déclaré. « Je suis sûr que je suis soulagé, mais je suis plus anxieux à ce sujet. Je ne m’y habitue jamais. »

le Âmes sombres le créateur a également expliqué que le moment était venu pour FromSoftware de créer Anneau d’Eldennotant son « excellent personnel » et comment ils sont capables de « le laisser faire ». Anneau d’Elden est un jeu beaucoup plus gros que les titres précédents du développeur, mais “on s’attendait depuis le début à ce que ce travail soit à la plus grande échelle jamais réalisée”.

Anneau d'Elden
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware.

Miyazaki a également évoqué la façon dont Sekiro n’a pas eu une influence directe sur le développement de Anneau Elden. “Comme ce travail et la production de Sekiro étaient en parallèle, il n’y avait pas beaucoup de retours directs de Sekiro,” il a dit. “Cependant, puisque j’ai réalisé les deux, il est certain qu’ils se sont influencés l’un l’autre.”

Et pour ceux qui sont curieux de savoir à quel point Une chanson de glace et de feu l’auteur George RR Martin était dans le développement de Anneau Elden, Miyazaki en a également parlé. “La tradition de Martin existe depuis les toutes premières étapes du développement et nous a donné diverses inspirations”, a déclaré Miyazaki. “La tradition dépeint une relation complexe et intéressante entre le mystère et le joueur, et nous donne une profondeur à plusieurs niveaux que nous pouvons appeler l’histoire.”

Miyazaki a approché Martin avec un concept général de la Anneau d’Elden lui-même, ainsi que l’ouverture du jeu, mais des choses comme l’Erdtree n’ont été établies que plus tard. “Au début, cela ne s’appelait pas le ‘Ring’, mais je pense qu’il a parlé de l’existence d’Elden Ring et de l’image de l’opportunité pour qu’il se brise”, a déclaré Miyazaki. “Cependant, il n’a été parlé que comme un concept abstrait, et je ne pense pas qu’il avait un motif concret tel qu’un arbre doré à cette époque.”

Elden Ring aux Game Awards.
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware.

En plus de cela, Miyazaki s’est plongé dans le cadre général qu’il a pour la narration dans les jeux Souls, avec ce qu’il appelle sa “politique de base”. Pour Anneau d’Eldencette “politique de base” est la même que celle que vous trouverez dans Âmes sombres. « Les informations textuelles sont présentées par morceaux et sont destinées à être connectées dans l’esprit de l’utilisateur ou à être imaginées par l’utilisateur. La raison en est que nous voulons que le gameplay lui-même soit l’histoire de l’utilisateur. Cependant, je pense que les conversations avec les PNJ sont plus simples que dans les œuvres précédentes.

Une datamine récente de Anneau d’Elden a fait allusion à un DLC potentiel du Colisée à venir dans le jeu à un moment donné dans le futur.

Et dans d’autres nouvelles, Nintendo a annoncé qu’il retardait Advance Wars : 1+2 : Re-Boot Camp en raison des “événements mondiaux récents”.