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Le Reckoning à Amalur commence aujourd'hui sur Xbox One

Le RPG culte qui a redéfini les combats intenses et personnalisables est de retour et meilleur que jamais! Royaumes d'Amalur: Reckoning fournit de nouveaux calculs de niveau de zone, des modifications des règles de génération de butin, la suppression du verrouillage de niveau, des améliorations majeures de la présentation visuelle ainsi qu'un tout nouveau mode de difficulté. Ai-je mentionné que nous avons également intégré tous les DLC dans le jeu? Nous parlons d’innombrables heures de jeu emblématique dans un RPG fidèlement remasterisé.

Royaumes d'Amalur est une expérience RPG appréciée, en particulier pour les équipes de THQ Nordic et Kaiko qui ont préparé le remaster pour la génération actuelle de PC et de consoles de jeu. Cela dit, nous avons estimé qu'il y avait des opportunités d'améliorer l'expérience du joueur au-delà des mises à niveau graphiques plus évidentes.

Royaumes d'Amalur: Reckoning

Parmi ces changements, il y a le tout nouveau mode Very Hard. Nous pensons que cela sera très bien accueilli par les joueurs familiers avec Royaumes d'Amalur. Nous avons créé une série de nouveaux défis pour les experts sur le terrain.

Nous avons également estimé que le verrouillage de niveau et le calcul du niveau de zone devaient être abordés. Le jeu original déterminait le niveau de compétence d'une zone lors de la première entrée du joueur et ce niveau était ensuite stocké dans un fichier de sauvegarde. Dans Reckoning, nous sommes en mesure de calculer le niveau du joueur chaque fois que le joueur entre ou rentre dans la zone. En ce qui concerne les modifications apportées au calcul du niveau de zone, le jeu d'origine avait toutes les zones marquées d'un niveau minimum et maximum. En entrant dans un niveau, le niveau actuel du joueur a été fixé dans cette plage minimum / maximum et stocké comme niveau de compétence du joueur.

Royaumes d'Amalur: Reckoning

Nous utilisons maintenant le niveau de difficulté actuel comme un moyen de déterminer le niveau de compétence avant de serrer dans la plage minimum / maximum. En difficulté occasionnelle, le niveau de compétence est un peu réduit; sur Hard et Very Hard, il est augmenté. Nous avons également augmenté les valeurs maximales pour les paramètres de difficulté Difficile et Très difficile. Le gain d'EXP a été réduit pour répondre à l'augmentation du niveau d'ennemis et nous nous sommes assurés que l'XP n'est pas augmenté lorsque vous jouez sur des difficultés plus difficiles en raison de l'effet de battre des ennemis de niveau supérieur. Le résultat de tout cela est que vous pouvez toujours dépasser les zones – ce qui est souhaitable si cela ne se produit pas trop rapidement. Cela fait partie du fantasme du pouvoir de pouvoir revenir aux zones initiales et être maîtrisé.

Le système de butin a fait l'objet d'une refonte complète. Les conteneurs de butin stockent désormais uniquement leur butin généré lorsqu'ils sont ouverts. Dans l'original, les conteneurs de butin stockaient le butin lors de l'entrée dans une zone et étaient générés au niveau actuel du joueur. Les règles de génération de butin ont également été modifiées afin que les joueurs obtiennent plus souvent des objets correspondant aux compétences de leur personnage. Le butin est principalement généré aléatoirement, mais nous avons augmenté le poids du butin pour mieux correspondre à la gamme de compétences des joueurs. Nous avons également ajouté un compteur virtuel qui augmente les chances d'obtenir de meilleurs butins lorsque vous n'avez rien trouvé de bon.

Royaumes d'Amalur: Reckoning

Ces améliorations de la qualité de vie sont présentées avec des textures améliorées qui plus du double Royaume d'Amalur: ReckoningS résolution. Les joueurs peuvent également s'attendre à un éclairage amélioré et à une nouvelle implémentation d'ombre.

Il est temps pour les joueurs de RPG de gouverner Amalur comme jamais auparavant!

Royaumes d'Amalur: Reckoning

Xbox Live

Royaumes d'Amalur: Reckoning

THQ Nordique

39,99 $

Le RPG à succès revient! Dans l'esprit de l'auteur à succès R.A. Salvatore, le créateur de Spawn Todd McFarlane, et le concepteur principal de Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston, viennent de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterisé avec des graphismes époustouflants et un gameplay raffiné, Re-Reckoning offre des combats RPG intenses et personnalisables dans un monde de jeu tentaculaire.

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Découvrez les secrets d'Amalur, de la ville animée de Rathir à la vaste région de Dalentarth en passant par les sinistres donjons des cavernes de Brigand Hall. Sauvez un monde déchiré par une guerre vicieuse et contrôlez les clés de l'immortalité en tant que premier guerrier à être ressuscité des griffes de la mort.