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Le redémarrage de Perfect Dark doit se souvenir d’une chose clé – c’est bien plus qu’un jeu d’espionnage

Le redémarrage de Perfect Dark doit se souvenir d'une chose clé - c'est bien plus qu'un jeu d'espionnage

À l’issue d’une Gamescom où la Xbox s’est principalement concentrée sur des titres bien connus qui sortiront très bientôt, il semblait que nous attendrions un certain temps pour une nouvelle mise à jour sur certaines des prochaines Xbox les plus grandes et les plus mystérieuses. Jeux. Cependant, de temps en temps, nous avons une petite surprise – et ce fut le cas avec Sombre parfaitoù Matt Booty de Xbox a brièvement daigné parler du redémarrage très attendu lors d’un panel PAX West.

Booty, qui est à la tête du désormais tentaculaire Studios de jeux Xbox portefeuille de maisons de développement et de jeux, a expliqué comment tout redémarrage de la franchise Perfect Dark devrait être géré « avec beaucoup de soin », notant que des propriétés comme celle-ci « ne vieillissent pas toujours bien ». Et, tu sais, Booty a raison. Mais la chose suivante qu’il a dite est curieuse – et pour mon argent, c’est faux.

« Ce que je trouve super cool à propos de Perfect Dark, ce qui est super cool à propos de Joanna Dark, c’est le fantasme de super agent, l’espion, le genre de Bourne Identity, le genre de James Bond là-bas », a expliqué Booty.

« C’est toujours un mème cool dans lequel les gens veulent se pencher – mais encore une fois, nous devons nous assurer que cela se présente de la bonne manière, donc je vais juste m’en tenir à » très attentivement « . »

Allons-nous vraiment faire une « simulation immersive » avec ça ?

Le mal est probablement injuste. Je pense que tout ce que dit Booty est exact… mais ce n’est exact que pour environ la moitié du Perfect Dark original. Ou, pour le dire autrement – Perfect Dark est un jeu d’espionnage, et il s’agit apparemment d’une femme James Bond. Mais ce n’est à la fois littéralement et figurativement qu’une partie de l’histoire, et tout redémarrage de la franchise doit embrasser tout l’original pour canaliser ce qui l’a rendu si aimé.

Je parle, bien sûr, du fait que Perfect Dark est un peu bizarre. Ce n’est pas seulement Bond ou Bourne, et c’est même vrai depuis le tout début. La cinématique d’ouverture du jeu se déroule sur un transport volant futuriste traversant une ville futuriste éclairée au néon tout droit sortie de Blade Runner. Votre mission est de sauver un mystérieux docteur dans les griffes d’une société maléfique – bien que lorsque vous découvrez le docteur, ce n’est pas du tout une personne, mais plutôt une IA sophistiquée enfermée dans une sorte d’ordinateur portable volant. Perfect Dark est une science-fiction complète.

C’est aussi un camp d’enfer. Des visites à la zone 51, où vous sauvez un extraterrestre de style «gris» appelé Elvis – qui portera plus tard un gilet à étoiles et rayures. Bientôt, Perfect Dark ressent autant Halo que GoldenEye, l’agent Dark se retrouvant sur des vaisseaux spatiaux extraterrestres hostiles, lançant finalement un assaut sur le monde natal extraterrestre hostile. Rien n’est retenu.

Elvis est, euh, entré dans le bâtiment.

Ne vous méprenez pas, les trucs d’espionnage font partie intégrante de Perfect Dark. Je pense aussi que les missions d’espionnage traditionnelles sont les meilleures du jeu. Le trio d’ouverture des missions DataDyne HQ est excellent, tout comme la protection de votre patron Carrington lors d’un assaut contre sa villa privée. Chicago reste mon préféré, défini par une conception de niveau hautement exploitable, une atmosphère épaisse et trempée de pluie avec une musique inoubliable, et Jo se promenant dans un trench-coat cosplay Deckard.

Mais néanmoins, tout cela n’est qu’une partie d’un jeu plus large, et j’attribue vraiment une grande partie de ce qui fait de Perfect Dark un grand jeu – et un meilleur jeu que GoldenEye, ne vous embêtez pas à commenter autrement – ​​c’est son ampleur. Il utilise les trucs d’espionnage et d’espionnage comme tremplin vers une histoire plus large et plus folle – et ce faisant, il s’élève au-delà d’être juste un clone de Bond avec une piste différente. À l’époque, j’imagine que c’était le point – Rare voulait probablement à la fois évoquer et différencier leur nouveau héros de Bond et leur travail sur GoldenEye – et le cadre de science-fiction complet et les manigances extraterrestres lui ont permis de faire exactement cela .

Ce n’est pas l’alpha et l’oméga, évidemment. Le plus important pour moi est que ce redémarrage de Perfect Dark n’est pas seulement une agrégation à la Tomb Raider des tendances actuellement populaires, mais qu’il examine la structure du jeu original (en particulier son jeu ouvert mais de taille variable, multi-objectif missions) et trouve un moyen de l’adapter avec succès à la conception de jeux modernes. La pierre de touche récente la plus proche est évidemment l’excellente série de redémarrage Hitman d’IO Interactive – et ce studio se retrouve maintenant à travailler sur Bond – il semble donc que les avenirs de Joanna et James restent liés.

Est-ce un indice sur l’endroit où notre dernière histoire pourrait se dérouler?

Ce que nous avons vu jusqu’à présent du nouveau Perfect Dark est intéressant. La bande-annonce, bien que CG et courte, présente une sorte claire d’état du monde. La planète est ravagée par des conditions météorologiques terribles et des catastrophes naturelles, et l’humanité crie maintenant à l’aide des méga-entreprises mêmes qui ont probablement causé les problèmes en premier lieu. Nous voyons des indices de surveillance par drone, nous apercevons un pistolet pour ordinateur portable (lui-même représentatif des brillants modes de tir alternatif de PD), et on parle de secrets alors qu’une caméra passe à travers un laboratoire clairement top secret. Jusqu’ici tout va bien.

Cependant, tout cela pourrait n’être qu’une histoire de science-fiction dans un avenir proche et rester relativement ancré. Je peux facilement voir une version de ce jeu qui joue cela relativement directement, comme un sombre récit de science-fiction édifiant sur la combinaison de l’apocalypse climatique en cours à combustion lente et du pouvoir incontrôlé des entreprises, ironiquement financé par le sanglant Microsoft. On va découvrir quelque chose comme, choc-horreur, les corpos ont activement accéléré et fomenté des catastrophes pour étendre leur sphère d’influence, et tout ça. J’espère vraiment que ce n’est pas que ça.

Bien que ce ne soit pas aussi surprenant que dans le jeu original, où l’influence extraterrestre sort vraiment du champ gauche, j’espère vraiment que ces sociétés exploitent leur technologie de solution au changement climatique d’au-delà de la terre, ou même éclosent accords secrets avec des extraterrestres infâmes dans les coulisses. C’est le schlock que je veux voir. C’est une partie essentielle de ce que Perfect Dark est pour moi. Il manquait en grande partie à Zero, car il s’agissait d’une préquelle, et c’était honnêtement l’un de mes plus gros problèmes avec l’histoire de ce jeu.

Donc oui. Vous avez raison, Matt Booty – l’une des choses intéressantes à propos de Joanna Dark est le fantasme de super-espionnage de tout cela, et à son sujet en tant que réponse à 007. Mais ce n’est qu’une partie de l’attrait de Perfect Dark – et certains des éléments campeurs , bien que peut-être pas aussi sexy sur le papier aujourd’hui qu’à la fin des années 90

ies, sont une pièce essentielle de l’identité de la série. J’espère qu’ils resteront dans le redémarrage.

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