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Le refroidissement liquide en métal de la PS5 a été choisi pour réduire le coût total du système de refroidissement – Sony Yasuhiro Otori

Otori dit que Sony a mis «plus de deux ans à bien se préparer à résoudre» les problèmes généralement associés au refroidissement des métaux liquides.


métal liquide ps5

Plus tôt cette année, des rapports ont commencé à circuler selon lesquels la PS5 aurait un système de refroidissement «inhabituellement coûteux», et les détails récents que Sony a révélés sur le matériel de la console sont certainement en ligne avec cela (et les premières impressions suggèrent que l’investissement sera payant. ).

Sony a récemment expliqué à quel point le fait de vouloir réduire les coûts était l’une des raisons pour lesquelles un seul grand ventilateur dans la PS5 au lieu de deux était utilisé (ce qui a abouti à la grande taille de la console). De même, ils ont également pris des décisions fondées sur les coûts dans d’autres domaines du système de refroidissement, comme l’a expliqué Yasuhiro Otori, chef de l’équipe de conception mécanique et thermique de PS5, dans une récente interview avec 4Gamer.

Le refroidissement en métal liquide de la PS5, par exemple, a été choisi pour la console afin de réduire le coût global du système de refroidissement. Même si un matériau d’interface thermique en métal liquide (TIM) isolé est plus coûteux, il est suffisamment efficace pour permettre à Sony d’utiliser des composants moins chers ailleurs.

«La principale raison est le coût», a déclaré Otori lorsqu’on lui a demandé pourquoi Sony avait décidé d’utiliser un TIM en métal liquide dans la PS5. “La norme pour la conception thermique est de dépenser de l’argent près de la source de chaleur. Par analogie avec la conception thermique générale, disons que vous avez une structure de refroidissement du système qui coûte 10 yens pour un TIM et 1000 yens pour un dissipateur thermique. Si vous passez à un TIM de 100 yens ici, vous pouvez obtenir le même effet de refroidissement même si vous utilisez un dissipateur thermique de 500 yens. En d’autres termes, le coût total peut être réduit.

«Même après avoir surmonté la difficulté de la manipulation et l’avoir adoptée dans le processus de fabrication, la PS5 a finalement pu adopter le métal liquide, ce qui devrait avoir un grand effet.»

Otori a également parlé plus en détail des difficultés susmentionnées dans le processus de fabrication. Les TIM à métal liquide vont généralement de pair avec certains problèmes, et selon Otori, Sony a passé deux ans à trouver des solutions à ces problèmes.

«J’ai toujours voulu utiliser du métal liquide», dit-il. “Cependant, comme le métal liquide est conducteur, s’il fuit du côté du substrat, il sera court-circuité. Surtout, il est très corrosif pour l’aluminium utilisé pour des pièces telles que les dissipateurs de chaleur. Afin de manipuler de tels matériaux, il est également nécessaire de prendre des mesures pour l’équipement de fabrication. Nous avons mis plus de deux ans pour bien nous préparer à résoudre ces problèmes.

S’exprimant dans la même interview, Otori a également confirmé que Sony continuerait d’améliorer et d’optimiser le ventilateur de la PS5 après le lancement de la console avec des mises à jour du firmware. Pour en savoir plus, cliquez ici.