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Le régulateur britannique détaille les réponses publiques à l’accord Activision de Microsoft, la plupart des joueurs étant favorables

Le régulateur britannique détaille les réponses publiques à l'accord Activision de Microsoft, la plupart des joueurs étant favorables

Repéré pour la première fois par Game Developer, le régulateur britannique de la concurrence – L’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) – a publié un résumé des réponses publiques qu’il a reçues en réaction au projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft.

La campagne de Modern Warfare 2 s’inspire de Naughty Dog.

Depuis que l’acquisition d’environ 69 milliards de dollars a été annoncée pour la première fois au tout début de 2022, il y a eu des allers-retours répétés, alors que les régulateurs enquêtent à l’échelle mondiale sur la fusion et sur son impact potentiel sur la concurrence sur les marchés. Tout récemment, il a été révélé que la Federal Trade Commission (FTC) cherchait à bloquer l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft.

Il y a également eu des allers-retours entre Microsoft et Sony alors que les deux sociétés plaident pour ou contre l’acquisition, Microsoft déclarant que “les joueurs de Call of Duty ne sont ni” spéciaux “ni” uniques “en termes de dépenses ou d’engagement des utilisateurs”. par rapport aux joueurs qui préfèrent d’autres franchises populaires. Il a également suggéré que The Elder Scrolls 6 ne serait qu’un jeu “de taille moyenne”… ce que j’espère certainement que ce n’est pas le cas.

L’AMC a depuis publié une déclaration détaillant un résumé des réponses du public à la fusion. Alors que 2600 e-mails reçus ont dû être exclus de l’examen en raison d’un « contenu abusif », ou étant « vides » et « inintelligibles », la majorité des réponses sincères sont en faveur des plans de Microsoft.

Ensuite, la CMA pèse les arguments publics des deux côtés. “Sur les 2 100 e-mails que nous avons examinés, environ les trois quarts étaient globalement en faveur de la fusion et environ un quart étaient globalement contre la fusion.”

Les partisans du projet de Microsoft d’acquérir Activision Blizzard ont estimé que Sony et Nintendo avaient plus de pouvoir dans les jeux sur console, la fusion aidant Microsoft à concurrencer les deux sociétés. De plus, le public pense qu’il est peu probable que Call of Duty devienne exclusif et qu’il y a également beaucoup de concurrence de la part de Battlefield, Grand Theft Auto et FIFA. Le public pense également que la fusion poussera Sony à être plus innovant et que la société a été “historiquement impliquée dans la sécurisation de contenus exclusifs ou d’un accès anticipé à des franchises de jeux multiplateformes populaires, telles que Final Fantasy ou Silent Hill”.

De l’autre côté de l’argument, cependant, ceux du public contre l’acquisition pensent que Microsoft est déjà dominant en ce qui concerne les systèmes d’exploitation pour PC, et la fusion lui permettra simplement d’acquérir une position similaire dans les jeux.

Le public pense également que Call of Duty deviendra une exclusivité Xbox, “tout comme il l’a fait avec Bethesda après l’acquisition de ZeniMax Media”. Les gens pensent également que la fusion donnera généralement à Microsoft plus de pouvoir de négociation avec les éditeurs de jeux et en fera, en fin de compte, une force plus dominante dans la sphère des jeux.

Le point le plus important soulevé par le quart du public contre la fusion est qu’il s’agit de la plus grande fusion de l’histoire du jeu. Si cette acquisition se concrétise, elle “ouvrira la voie à une série potentielle d’acquisitions futures d’éditeurs tels que Take Two, EA, Ubisoft, augmentant ainsi la concentration sur le marché”.

Si cela dépendait du public, l’accord de Microsoft avec Activision Blizzard se déroulerait peut-être sans problème. Cependant, les réponses à l’enquête de la CMA sont limitées à 2100 e-mails, ce qui représente une taille d’échantillon relativement petite et pas du tout représentative de ce que les joueurs du monde entier pourraient penser. Le véritable défi de Microsoft réside dans les régulateurs de la concurrence, plus que le public.