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Le remake de Demon's Souls ramène l'humanité bienvenue dans son monde

Le Royaume de Boletaria est étrangement calme et solitaire maintenant. Avec l'annonce que Demon’s Souls obtient un remake pour PS5, une nouvelle génération se retrouvera bientôt à escalader ses murs en ruine et à combattre des chevaliers aux yeux brillants dans l'obscurité.

Ceci est une évolution bienvenue, comme avec la fermeture du Demon’s Souls serveurs en février 2018, Boletaria est devenu un endroit beaucoup plus vide. Les étendues de salles vacantes et de cavernes profondes n'étaient plus remplies des fantômes de ceux qui vous ont précédés. Il n'y avait plus de notes de joueurs jetant leur lueur apaisante dans l'obscurité. Aucune tache de sang provenant d'autres joueurs tombés, laissant entendre que le danger peut être en attente. Pas de coopération. Aucune invasion. Juste le murmure général d'une terre hostile et condamnée.

Pour emprunter la langue du Âmes sombres série, il se sentait creux.

Alors que les concepts de creux et d'humanité n'étaient pas en place tout au long Demon’s Souls, nous avons vu certains aspects de ces réflexions dans la fermeture de ses serveurs. L'humanité, dans le Âmes série, représente la vie. Il représente un objectif, les joueurs et les PNJ se battant pour laisser leur marque sur le monde à travers leur humanité. Ils ne se contentent pas d'exister et de hanter ces lieux quand ils sont humains, mais de mettre en place des changements. Apportez le chaos. Faites quelque chose de leur vie. Une fois qu'un PNJ est évidé, il s'assoit simplement, attendant que quelque chose pose problème s'il passe.

Le monde de Demon’s Souls utilisé pour être rempli de ce genre d'humanité, ou des indices de celui-ci. Dans sa forme la plus élémentaire, le joueur est un agent de l'humanité Demon’s Souls, car ils veulent changer la façon dont le monde fonctionne. Cela va à l'encontre des créatures évidées qui l'habitent – des bêtes dont la seule existence est passée à attendre ou à errer dans des salles. Les dragons sont assis sur des collines herbeuses, cherchant une éternité pour quelque chose à combattre. Les soldats se tiennent éternels sur les parapets du palais bolétarien, attendant un ennemi qui ne viendra peut-être jamais.

Ils existent en attente perpétuelle de la seule chose qui leur donne une raison de faire quoi que ce soit. Sans cette humanité, en eux-mêmes ou en raison de la présence du joueur, ils n'ont ni motivation ni but.

les âmes des démons

Le joueur lui-même peut cependant trouver sa propre motivation et conduire brisé par ces terrains. Demon’s Souls est, sans doute, le Âmes série à son plus vicieux. Les voies vers la sécurité sont beaucoup plus éloignées, ayant tendance à être protégées par des boss qui peuvent coûter des heures de progression pour une seule tentative ratée. Les ennemis sont intelligents et sont positionnés pour envoyer facilement les imprudents. Les terres brisées elles-mêmes sont remplies de fosses et de pièges, arrachant la vie des imprudents. C'est un endroit hostile, conçu pour briser l'esprit, un cadre approprié pour les thèmes de l'humanité perdue et de la motivation éclatée.

Un joueur pourrait facilement se perdre dans cette cruauté, devenant un autre fantôme qui hante les couloirs à travers son avatar abandonné. Cependant, Demon’s Souls»Les fonctionnalités en ligne – son moyen de pénétrer dans le monde de l'humanité – viennent d'espoir et de motivation.

Il y a une solitude qui vient de faire face à ces défis. Les joueurs sont souvent au fond de la terre ou dans des salles errantes remplies de peu de bruit, mais du vent. Entouré uniquement de choses qui souhaitent mettre fin à nos vies dans ces endroits sombres, il est facile de céder au désespoir et à la défaite. Puis, une présence fantomatique se précipite. Cela sursaute, mais le joueur se rend compte qu'il voit simplement un étranger dans un autre monde, face à ses propres dangers.

Des fantômes d'autres joueurs apparaîtront partout Demon’s Souls, effectuant une poignée d'actions avant de disparaître dans l'éther. Cela semble être une touche inutile, beaucoup de ces fantômes passent simplement par leur entreprise, mais ils donnent au joueur le sentiment qu'ils ne sont pas seuls dans leur voyage. Il y a quelqu'un d'autre qui souffre comme eux – quelqu'un qui a du mal à surmonter. En cela, on a l'impression que les choses ne sont pas aussi solitaires qu'elles le semblent, car même sans pouvoir interagir avec elles, vous savez que quelqu'un partage cette route douloureuse avec vous. Il dissipe la solitude, même pendant un certain temps

La même chose peut être dite pour les taches de sang, qui marquent où un joueur est tombé. Au niveau du gameplay, ils montrent au joueur que le danger est proche et, lorsqu'ils interagissent avec, peuvent donner des informations cruciales en reconstituant la mort du joueur qui l'a quitté. Dans ceux-ci, nous ressentons la même camaraderie que les fantômes – un autre joueur partage nos chagrins. Ils prennent également le défi élevé du jeu et la mort constante et lui donnent un but.

les âmes des démons

La mort dans les jeux peut être frustrante et Demon’s Souls, extrêmement ainsi avec tous les progrès perdus qui peuvent en découler. Cependant, notre mort n'est pas seulement un échec que nous portons seuls Demon’s Souls. Ici, nos décès laissent une marque qu'un autre joueur peut prendre comme avertissement, en l'espérant, il l'évitera dans son jeu. Grâce à cela, notre chute n'a pas de sens, car nous avons aidé un autre joueur dans notre voyage partagé à travers Boletaria. Ça pique toujours de mourir, mais savoir que notre chute peut en aider une autre donne l'impression que c'est une aventure que tous ses joueurs partagent ensemble. Nous nous efforçons tous de survivre sur ces terres, et même nos échecs peuvent aider les autres à réussir. Nous sommes tous là dedans.

Laisser des notes peut avoir un effet similaire. Les joueurs peuvent griffonner un message sur le paysage, laissant des morceaux de texte simplifiés qui peuvent faire allusion à des secrets, avertir d'un danger, délibérément mal orienter ou raconter une blague stupide. Si les joueurs aiment ces notes, ils peuvent les évaluer, ce qui donne au joueur qui a laissé la note un boost de santé. Cela encourage les joueurs à laisser des notes utiles ou drôles, car ils obtiendront un peu de guérison lors de leur propre voyage difficile à travers le pays.

Ces notes fonctionnent selon le même principe – que nous entreprenons tous ce voyage ensemble, et que nous savons tous qu'il sera difficile d'entreprendre seul. Grâce à des notes, nous pouvons nous entraider ou même jouer de petites blagues les unes sur les autres. Tout est amusant, et tout est rendu plus léger – en défi ou en ton – alors que nous parcourons tous ses routes en groupe. Nous sommes seuls, mais jamais entièrement, tout au long Demon’s Souls.

Si ce sentiment de camaraderie ne suffit pas, les joueurs peuvent amener une autre personne dans l'aventure à travers des invocations, ou rencontrer une autre âme à travers des invasions. Bien qu'il existe d'énormes différences entre les deux, les deux indiquent clairement au joueur qu'ils ne sont pas seuls dans cette aventure.

Avec Summonings, on nous donne un véritable compagnon dans ce voyage, celui qui rendra tout beaucoup plus facile. Sachant que quelque part, il peut y avoir un symbole d'invocation brillant offrant l'aide dont vous avez besoin peut donner de l'espoir et de la motivation à un esprit en déclin, aidant un joueur à traverser une période difficile. En fait, apporter une de ces invocations peut aider les joueurs à surmonter ce qu'ils pensaient être insurmontable – cela peut également revigorer l'esprit et aider les joueurs à avancer. Ces convocations, par leur utilisation ou même simplement leur présence, apportent de l'espoir aux désespérés.

les âmes des démons

Même les invasions peuvent apporter quelque chose de spécial au jeu. Ils peuvent ajouter une terreur à l'expérience, bien sûr, les joueurs sachant qu'un être ultra-puissant peut étouffer leur vie quand ils ne s'y attendent pas, mais il y a aussi une excitation derrière cela. Après des échecs répétés dans les mêmes salles, il peut être ennuyeux et répétitif de revenir à l'endroit où vous êtes tombé auparavant. Cette ennui peut facilement être brisée par une invasion surprise, peut-être coûter aux âmes des joueurs, ou peut-être leur donner une bataille émouvante dont ils se souviendront longtemps après avoir quitté la scène qui les troublait. Ils injectent un peu de chaos dans ce qui aurait pu être fastidieux auparavant.

Chacun de ces aspects de Demon’s Souls’Le jeu en ligne donne au joueur un sentiment d’espoir, de compagnie ou d’excitation. Ils font tous un voyage écrasant d'âme et le rendent encore plus léger, ou ajoutent de nouvelles sensations aux salles que vous avez parcourues mille fois. Surtout, ils nous permettent de conserver notre dynamisme et notre objectif dans cet endroit, nous donnant ce dont nous avons besoin pour conserver notre humanité, dans la mesure où elle existe en tant que thème dans la série. Les éléments en ligne sont les remparts contre Hollowing.

Mais le monde devient sombre et silencieux lorsque les serveurs s'arrêtent. NON, Boletaria est presque silencieux. Les paysages qui étaient autrefois parsemés de taches de sang, de notes et de fantômes sont vides. Il n'y a aucun signe pour appeler à l'aide. Aucun fantôme noir ne vient envahir. Tout ce qui existe est le joueur et les bêtes qui gardent l'éternité, ainsi que les PNJ qui offriront les mêmes morceaux de dialogue pour toujours.

Ces éléments, maintenant disparus, ont non seulement aidé le joueur à maintenir son humanité – son espoir et sa motivation – tout au long de ce voyage, mais ont donné au monde son caractère unique lui-même. Boletaria se sentait comme un lieu vivant et respirant à travers ces présences. Les gens étaient tous confrontés à des défis similaires en son sein, mais ce sont des façons uniques d'y faire face, leurs échecs personnels et leurs propres triomphes et découvertes se reflétaient dans les différentes façons dont ils pouvaient interagir avec d'autres joueurs en ligne, volontairement ou non. Les choses semblaient se produire et changer constamment, même si votre propre expérience ne se produisait pas. Le monde était vivant avec des gens et des esprits serviables et des invasions et des changements.

C'est ce que signifie être humain – d'avoir la vie toujours en mouvement, changeant pour le bien ou pour le mal à mesure que les gens entrent et sortent de votre vie. Il ne faut jamais être tout à fait prêt à surprendre de bonnes nouvelles ou à être aveuglé par de mauvaises choses, avec tous les jours, peu importe leur similitude, offrant quelque chose de nouveau et de différent. Demon’s Souls reflétait cela et donnait ainsi à son propre monde une humanité propre.

Pour le moment, tout cela a disparu Hollow. Les gens ne peuvent plus se contacter pour obtenir de l'aide. Personne n'interrompra un trek terne. Aucun fantôme ne dissipera cette solitude, et aucune tache de sang ne vous indiquera un danger que vous auriez oublié. Il ne sert à rien d'espérer un éclat de guérison surprise à partir d'une note, pas d'éclat de rire lors d'un voyage qui semble beaucoup trop sérieux avant d'être interrompu par une note stupide. C'est juste le joueur et un monde qui reste immobile, attendant que quelque chose attaque.

C'est ce que de nombreux PNJ prétendaient craindre à mesure que la série progressait – une perte de soi et devenir un être sans but autre que l'hostilité. Ils deviennent comme les ennemis du jeu, figés jusqu'à ce qu'ils trouvent quelque chose à blesser. Le monde de Demon’s Souls, une fois rempli de vie grâce à ses fonctionnalités en ligne, est aussi creux que les êtres qui y habitent. C’est juste un endroit qui attend de nuire, maintenant, et même les choses qui signifient aider ne sont que des fantômes qui ne changeront jamais, passant par des mouvements scriptés sans motivation.

Boletaria est tombée, évidée. Un joueur peut toujours être en mesure de sauver les ruines, mais la coquille est toujours vide. Le monde a encore perdu son humanité. Cette aventure en vaut la peine, offrant un excellent exercice de défi, mais elle a perdu une grande partie de l’esprit chaotique plein d’espoir qui l’a traversé. Les petits moments de l'humanité, les moments qui ont donné à la terre une vie unique, ont disparu, et Boletaria a cédé à la monstruosité qui cherchait à la revendiquer. Enregistrez-le autant que vous le souhaitez, mais chaque fois que vous revenez en arrière, vous ne trouverez que les mêmes monstres qui vous regardent, évidés au-delà de la sauvegarde. Il n'y a pas d'humains ici mais vous, et avec le temps, vous pouvez même perdre votre propre motivation et les rejoindre.

Mais un espoir vacille, maintenant. Le nouveau remake signifie que nous pouvons revenir à cet endroit avec d'autres joueurs, nos fantômes se précipitant dans les couloirs, offrant des promesses de triomphe et de ruine. Nous pouvons laisser nos avertissements à d'autres joueurs (et nos blagues idiotes), ou les appeler à l'aide. Nous pouvons compter sur des ennemis mémorables qui entrent dans nos jeux. Mais est-ce la même chose? Avec les améliorations et les modifications visuelles qui sont susceptibles de se produire dans le processus de refonte du jeu, revenons-nous au même endroit, ou est-il perdu et creusé pour toujours?

J'ai hâte de voir l'humanité revenir Demon’s Souls, même s'il porte une forme différente. Je pleure toujours le Hollow de ce qui a précédé, cependant – un endroit qui, même si je peux revisiter le jeu, n'existe que dans ma mémoire. L'humanité chaotique me manquera, et j'espère seulement que le remake me fera me sentir vivant dans ce monde.

Demon’s Souls est actuellement en développement pour la PS5.