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Le remake de Riven est sorti aujourd'hui et me fait un peu bizarre – il y a encore une démo, si vous êtes rapide

Le remake de Cyan Worlds de leur suite de Myst, Riven, sorti en 1997, est lancé aujourd'hui sur Steam. La rumeur dit que le jeu est plutôt décent, offrant une liberté de mouvement autour d'une réinvention 3D en temps réel de l'archipel scintillant du pointer-cliquer original, avec ses nombreuses peintures murales de civilisations écrasées et dispersées. Il y a encore une démo sur Steam au moment de la rédaction, une relique du Next Fest 2024 d'il y a longtemps. Les démos ont tendance à être supprimées une fois que le jeu arrive sur les tablettes, alors j'ai pensé vous dépêcher un article rapide basé sur 30 minutes avec le refaire pendant le déjeuner.

Le monde de Riven semble plus étrange aujourd’hui que lorsque je l’ai vu quand j’étais adolescent. Je pense que c'est en partie dû au fait qu'il s'agit d'une vision fossilisée d'Internet datant d'avant l'ère du haut débit, un panégyrique narnien du modeste lien hypertexte. Les jeux Myst se déroulent dans un univers de dimensions de poche ou « Âges » – accessible en plongeant dans les pages de livres de magie et composé de mécanismes obscurs et à moitié réels, où des générations d'explorateurs et d'inventeurs artisanaux rivalisent pour récupérer des connaissances perdues tout en poursuivant leurs rancunes. et céder à leurs tendances mégalomanes.

Vous êtes un étranger sans nom, chargé par le bienveillant patriarche de Myst, Atrus, de sauver sa femme, Catherine, d'un âge créé par son père capricieux. Jouer consiste à explorer l’archipel et à jouer avec des cuivres exquis et usés par les intempéries pour ouvrir des portes et atteindre différentes îles. C'est un endroit fascinant, mais frustrant à découvrir : l'une des premières choses que vous découvrez est un levier cassé.

L'autre raison pour laquelle la démo du remake de Riven semble étrange est que quelque chose en moi se rebelle contre la traduction de l'art de l'environnement statique de l'original en 3D temps réel. Le remake est magnifique et, de plus, fidèle à la dessication éthérée et immaculée des paysages produits par Softimage et montés sur Hypercard du jeu de 1997, mais – peut-être parce que j'avais l'habitude de m'essayer moi-même à la création de jeux en Hypercard – j'ai ressenti un étrange malaise à l'idée de ne pas réussir à le faire. faire correspondre mon point de vue aux anciennes vues gelées. Explorer le paysage de la démo, c'était comme essayer d'aligner un crochet avec les entrailles d'une serrure. C'est probablement spécifique à moi, et c'est probablement un sentiment que j'ai amplifié dans une Prise, faute de temps de réflexion. Ce n'est pas le premier jeu Myst à subir une telle chirurgie esthétique – Myst V : End Of Ages et Uru ont également reçu le traitement 3D en temps réel.

Une étrange chambre sombre avec un immense vitrail étoilé à la fin dans le remake de Riven

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper / Cyan Worlds Inc

Si vous recherchez une analyse approfondie de la série Myst, je vous renvoie dans un premier temps à John Walker (RPS in peace), qui a déclaré en 2020 que le Myst original était l'un des pires jeux de tous les temps. Sous cet article, il y a un commentaire de Doomsayer qui exhorte anxieusement John à jouer Riven, car il le détestera encore plus.

“Voici le secret : il n'y a qu'un seul véritable casse-tête dans Riven”, explique Doomsayer. « Vous le saurez quand vous le verrez. (Et vous allez désespérer.) C'est un casse-tête pour lequel vous devrez rassembler des indices tout au long du jeu ; celui qui vous fera voyager encore et encore à travers le monde entier. Même les fans inconditionnels détestent ça. C'est génial : tout le jeu pour un seul puzzle. Il n’existe aucun jeu comparable à celui-ci sur cette Terre. C’est le genre de participation empathique du public que l’on n’obtient que sur Rock Paper Shotgun. Nous n'avons pas l'effectif nécessaire pour examiner le nouveau Riven pour le moment, mais j'y reviendrai peut-être à la fin de l'année.