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Le remaster de Nier change moins que ce à quoi je m’attendais, les verrues et tout – et c’est génial

Laissez-moi vous dire quelque chose ici. Écoutez attentivement. Yoko Taro est autant un réalisateur de jeux vidéo visionnaire que, disons, Hideo Kojima. Je n’exagère pas ici. Si vous regardez les idées exprimées dans les jeux Drakengard puis Nier que Yoko a écrit et réalisé, il y a des idées et des expérimentations aussi audacieuses et fascinantes que tout ce que Kojima a tenté avec les switcharoos protagonistes, en lisant les données de la carte mémoire ou en inventant le “ genre de brin ” . Vous ne le sauriez pas, cependant – Yoko a généralement créé des jeux de niche et à petit budget que son génie est passé inaperçu.

Mais le Nier: Automata de 2017 est arrivé. À ce stade, Yoko avait perfectionné ses compétences sur quatre titres de l’univers que Drakengard et Nier partagent, et a conçu une histoire pointue et intelligente avec un grand cœur et un sens de l’humour ridicule. Ses histoires et la façon dont il utilise les éléments uniques du médium du jeu vidéo pour les raconter ont toujours été gagnantes; mais en l’associant aux côtelettes d’action de PlatinumGames, il a pu faire sauter les portes. Automata a été un succès retentissant et s’est vendu à plus de 5,5 millions d’exemplaires. Ce sont des chiffres bas de gamme de Final Fantasy – bien sûr, Square Enix en a pris note.

C’est comme ça que nous sommes arrivés ici, à la sortie imminente de Nier Replicant ver.1.22474487139, qui est essentiellement une remasterisation des années 2010 Nier, un classique profondément imparfait qui marchait pour que Automata puisse fonctionner.

Si vous n’avez jamais joué au Nier original, ce qui, je suppose, est vrai pour beaucoup de lecteurs, il y a beaucoup à déballer ici. L’original présente l’écriture et la construction du monde uniques de Yoko, ainsi qu’une musique incroyable dirigée par le brillant Keiichi Okabe, mais il a été développé par Cavia, un studio japonais aujourd’hui disparu qui n’avait certainement pas l’expérience d’action de Platinum. À moins d’un remake coûteux, l’idée d’aligner correctement ce jeu avec Automata n’est pas vraiment réaliste.

Pour compliquer les choses, le Nier original avait en fait deux versions: Gestalt et Replicant, qui sont des jeux frères et sœurs légèrement différents. Gestalt vous a jeté comme un père essayant de guérir sa fille malade; Replicant en tant que frère faisant de même pour sa sœur. L’ancienne version était ce que l’Occident a obtenu, et seulement parce que la branche américaine de Square Enix est intervenue et a demandé un protagoniste plus âgé, plus bourru et plus facilement commercialisable. Cette fois-ci, Yoko trouve son chemin pour sa vision originale – et pour nous en anglais, ce sera la première fois que l’histoire de Replicant, dirigée par son frère, est racontée – ce qui signifie une toute nouvelle localisation avec une nouvelle voix off de la distribution nouvelle et de retour. membres.

J’ai maintenant joué quelques heures à Nier Replicant ver.1.22474487139, et j’ai également terminé plusieurs fois l’original. Si vous arrivez à cela en tant que fan converti par Automata, voici ce que vous devez savoir.

Voici à quoi s’attendre:

  • Une autre histoire brillante de Yoko Taro, avec toutes les mêmes sottises, méta-murs et touches déchirantes que vous attendez
  • Un RPG d’action engageant mais maladroit
  • Beaucoup de choses à faire, y compris beaucoup de contenu secondaire significatif et des raisons de rejouer.
  • Du remaster, attendez-vous à des visuels massivement remaniés et bien améliorés, mais attendez-vous à ce que d’autres changements soient limités – cela ressemblera encore souvent à un jeu à partir de 2010

Et voici à quoi ne pas s’attendre:

  • Combat d’action de niveau PlatinumGames
  • Une structure de jeu identique à Automata
  • Une histoire qui relie directement les automates de manière significative

Si vous acceptez ces attentes, vous êtes beaucoup plus susceptible de vous amuser. Toutes ces choses vont bien aussi. En fait, en entrant dans le Remaster, je ne savais pas trop jusqu’où ils iraient – les bandes-annonces bien coupées ne vous donnent pas une très bonne idée de la façon dont le combat se déplace, de son poids ou de la façon dont la caméra pourrait gérer. . Je m’attendais à moitié à une refonte du combat vraiment majeure qui pourrait même pousser cela vers la refonte du territoire. La réponse, cependant, est que tout semble assez similaire à l’original, même si tout a été resserré. Il bénéficie également énormément d’une présentation avec une fréquence d’images stable et élevée.

Automata ce n’est pas, mais c’est… bien? Ce n’est pas censé être des automates. Nier Replicant est son propre jeu, avec son propre méli-mélo merveilleux de genres et d’idées. Certaines de ces idées, comme une obsession de laisser tomber des sections de style bullet hell dans des segments de caméra à la troisième personne et fixes, sont présentes dans les deux titres. D’autres ne le sont pas. Et ça va.

Parfois, les batailles légèrement modifiées de Nier Replicant ont une partie de ce frisson que son successeur a donné. Combattre des robots dans un ancien donjon connu sous le nom de Junk Heap, il y a des éclairs de cette suite. Mais également, il y a des ennemis avec des attaques qui ne se sentent tout simplement pas aussi bien télégraphiés, ce qui les rend intrinsèquement moins amusants à esquiver et à se faufiler. Ce sont des problèmes qui ne semblaient même pas aussi évidents dans l’original, car il y avait tellement d’autres problèmes avec son combat grâce à des performances difficiles. Maintenant que les performances sont fixes, vous pouvez sentir plus clairement la manière dont le combat a échoué et a ensuite été corrigé dans Automata. Il y a un échange avec Nier; ce n’était jamais parfait.

Même là où les choses ne sont pas aussi lisses que la suite, il reste difficile de rester en colère contre Nier. Vous voudrez peut-être crier lorsque la caméra vous ennuie, laissant les ennemis hors de vue lorsqu’ils se retrouvent pour vous attaquer. Le combat amélioré mais parfois lent n’est pas un patch sur les Automates agiles. Mais rapidement, vous finissez par regarder d’autres éléments de ce jeu comme son récit brillant ou la façon habile avec laquelle il rassemble de manière cohérente des styles de jeu extrêmement disparates, et il vous suffit de le pardonner.

L’un des plus gros problèmes de l’original était également son apparence – et cela a été radicalement remanié. C’est le domaine où il a le plus traîné en ligne avec son successeur, avec des améliorations visuelles à tous les niveaux et même des remaniements de personnages décemment significatifs. Dans ma revue de Nier Gestalt, qui a maintenant presque onze ans, je l’ai décrite comme sportive «des zones plates et ennuyeuses avec des textures boueuses», et en regardant en arrière, l’original était assez exemplaire de cette période très brune de l’histoire du jeu vidéo. C’est incroyable ce qu’une couche de peinture peut faire, cependant.

Des textures de résolution plus élevée et un style artistique généralement plus lumineux donnent vie au monde beaucoup plus, et c’est maintenant un endroit que je veux habiter pour plus que ses personnages. À certains endroits, je souhaite toujours que les environnements soient plus clairs – à une occasion, au début, j’ai dû google une vidéo de lecture de l’original parce que la conception des niveaux ne précisait pas vraiment où je devais aller ensuite. C’est un problème authentique par rapport à l’original, qui montre jusqu’où va ce remaster – amélioration de l’apparence, de la musique et même de l’exécution de l’histoire par endroits, mais la même géométrie de mise en page du monde.

Les personnages et le récit restent les meilleurs de Nier. J’avais oublié à quel point j’aimais cette histoire et ces personnages, en particulier le livre sensible Grimoire Weiss, qui est un compagnon constant.

Bien que dans les termes de cet aperçu, je ne puisse pas entrer trop dans les détails – et je ne le ferais pas non plus, car c’est une histoire qui ne devrait pas être gâchée – je dirai qu’en fait, je pense en fait que pourrait être une histoire plus convaincante que la le fil Automata très apprécié, du moins basé sur les émotions fortes suscitées en moi en rejouant les premières phases du jeu que j’ai vues jusqu’à présent. Il y a sûrement moins de finesse ici, mais il y a tellement de cœur qui n’a pas vraiment d’importance. Il frappe le sol en courant et vous matraque magnifiquement avec des intrigues, des personnages attachants et des questions auxquelles vous aurez désespérément besoin d’apprendre les réponses. Encore une fois, cela vous permettra de continuer même lorsque des éléments plus rugueux vous frottent dans le mauvais sens.

Et donc, pour l’instant, ce sont mes premières réflexions sur Nier Replicant ver.1.22474487139 sur la base de plusieurs heures avec une version non finale du jeu. Il y a beaucoup plus à dire à ce sujet à mesure que nous nous rapprochons de sa sortie finale, mais c’est un jeu difficile à parler – bien qu’il ait onze ans, il y a beaucoup de choses qui ne devraient pas être gâtées, mais seulement expérimentées.

En tant que remaster, il s’agit d’un effort compétent pour prendre un classique culte défectueux et l’améliorer sans aller jusqu’à repenser complètement d’énormes morceaux du jeu. Certains auraient peut-être voulu cela – mais si cet aperçu m’a montré quelque chose, c’est qu’une grande partie de ce qui rend Nier spécial et unique est profondément ancrée dans cette expérience, les verrues et tout – et je suis heureux qu’une grande partie de cela ait été scrupuleusement conservée. .

C’est un jeu qui avait déjà connu une renaissance et une réévaluation en tant que classique culte dans les années qui ont suivi sa sortie, ce qui en fait un candidat tout à fait parfait pour un remaster. J’ai hâte que plus de gens en fassent l’expérience sous cette forme améliorée.

Nier Replicant ver.1.22474487139 arrive sur PC (les spécifications minimales ont été annoncées), PlayStation 4 et Xbox One, les versions console fonctionnant bien sûr sur des consoles de nouvelle génération via une compatibilité ascendante. Il devrait sortir le 23 avril.

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