Actualités / Jeux

Le responsable du projet Star Wars : Dark Forces Remaster parle des problèmes liés au changement du jeu pour les plates-formes modernes

Star Wars Dark Forces Remaster

Le développeur Nightdive Studios a révélé certaines des difficultés auxquelles il est confronté dans son travail sur le remaster de Star Wars : Forces des Ténèbres. S’adressant à PCGamer, le chef de projet Max Waine parle de certains aspects techniques du jeu.

Selon Waine, l’une des choses qui font qu’amener Star Wars : Forces des Ténèbres La difficulté pour les systèmes modernes réside dans le fait que le jeu utilise ses propres interprétations de technologies qui deviendront monnaie courante. Waine qualifie le jeu de « fortement surconçu » et révèle que les développeurs originaux derrière le titre ont même proposé leur propre version du multithread pour faire fonctionner le jeu.

« Forces obscures a été difficile à modifier, du point de vue technique, car il est très largement surconçu », explique Max Waine. « Il y avait beaucoup de petits détails dans la façon dont LucasArts faisait les choses à l’époque qui rendaient les choses particulièrement difficiles. »

« Ils ont réussi à faire du multithreading efficacement, en utilisant un système de tâches au milieu des années 1990. Nous avons dû utiliser des techniques modernes et sophistiquées pour pouvoir le faire fonctionner correctement, tout en gardant la même idée de base.

Selon Waine, le studio a pu contourner ces problèmes tout en faisant fonctionner le jeu sur des systèmes modernes grâce au fait que Nightdive avait accès au code source original du jeu. En utilisant le code original, le studio a pu adapter un jeu initialement conçu pour des ordinateurs beaucoup plus anciens des années 90 sur des systèmes modernes.

Considérant certains des aspects de conception les plus obsolètes du jeu, Waine parle également de l’interface dans Star Wars : Forces des Ténèbresqui est beaucoup plus difficile à moderniser sans trop enlever le jeu original.

« L’autre chose qui a été difficile à moderniser de manière appropriée est l’interface utilisateur dont ils disposaient, en termes de menus et autres, car dans l’original, les menus étaient tous pilotés par la souris », a déclaré Waine. « Trouver un équilibre approprié, fidèle à la façon dont les menus d’origine sont, tout en étant capable de travailler pendant que vous êtes sur un contrôleur, a été assez difficile. »

Annoncé en août de cette année, Star Wars : Remasterisation des Forces Obscures devrait sortir le 28 février, ce qui correspond parfaitement à la date de sortie originale du jeu, le 28 février 1995. Il arrivera sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.


author-avatar

L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.