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Le retour du MultiVersus – Qu'est-ce qui a changé ?

Après la fin de la version bêta en ligne de MultiVersus le 25 juin 2023 et la mise hors ligne du solide jeu de plateforme MultiVersus de Warner Bros. Games, de nombreux joueurs se sont demandé ce que le développeur Player First Games apporterait à son très attendu lancement complet de la version 1.0. À cette fin et avant une sortie complète le 28 mai 2024, voici toutes les choses qui ont changé depuis que MultiVersus a quitté son terrain de jeu bêta ouvert.

Rollback Netcode verrouillé dès le premier jour

Sans doute l’une des nouveautés brillantes les plus importantes apportées par la version MultiVersus 1.0, le netcode de restauration stabilise l’expérience du joueur en ligne d’une manière qui n’était tout simplement pas possible lors de sa version bêta. Résultat essentiel d'un jeu en ligne beaucoup plus fluide, grâce à une technologie d'horodatage soignée qui enregistre l'heure de chaque mouvement, le développeur Player First Games a également dû reconstruire une grande partie du netcode de restauration à partir de zéro afin de s'adapter au jeu souvent mouvementé et multi-personnes de Multiversus. allumettes. Le résultat final est que MultiVersus semble beaucoup plus fluide et plus réactif au jeu qu'il ne l'a jamais été au cours de sa phase bêta ouverte. Des trucs fantastiques en effet.

Passer à Unreal Engine 5

Poursuivant la transition vers des technologies plus récentes et plus prometteuses, MultiVersus 1.0 passera à Unreal Engine 5 d'Epic lorsqu'il sortira dans sa version complète le 28 mai 2024. Offrant une augmentation considérable des détails des personnages et des effets d'environnement qui n'était tout simplement pas possible. Auparavant, le passage à Unreal Engine 5 a également abouti à des modèles de personnages plus grands qu'auparavant, tandis que la portée des zones d'explosion à chaque étape a été modifiée pour tenir compte des plus gros combattants. Enfin, la caméra a également connu une certaine amélioration, avec des mouvements beaucoup plus dynamiques que jamais, ce qui donne lieu à une présentation qui garantit toujours que l'action est clairement mise au point.

Animations et effets sonores actualisés pour identifier les états des joueurs

Au-dessus des améliorations visuelles susmentionnées, MultiVersus 1.0 fait également des progrès notables en termes d'esthétique fonctionnelle. Pour commencer, de toutes nouvelles animations ont été ajoutées à MultiVersus qui aident les joueurs à identifier si leurs personnages sont dans un état de confirmation ou d'étourdissement – ​​deux éléments essentiels pour un jeu habile. Ailleurs, une gamme de nouveaux effets sonores ont également été ajoutés pour consolider ces nouveaux états de joueur, offrant ainsi aux combattants MultiVersus une autre voie de réponse stimulante en corrélation avec l'action à l'écran.

La parade est là pour rester

Un autre changement sismique apporté avec la version 1.0 de MultiVersus est la possibilité de parer. Un tout nouveau mécanisme de jeu destiné au jeu de haut niveau : la parade, lorsqu'elle est effectuée correctement, permet aux joueurs de se remettre d'une attaque entrante plus rapidement que leur adversaire, offrant ainsi une fenêtre suffisante pour déclencher une contre-attaque dévastatrice en retour. Bien sûr, l’accent ici est mis sur la capacité à réussir cette parade. Avec un très petit laps de temps pour réaliser la parade, seuls les joueurs experts seront capables de réaliser cette manœuvre dans le feu de l'action et ainsi un élément important de risque et de récompense est introduit dans chaque combat. Risquez-vous de tenter une parade avec la chance de ne pas réussir et ainsi de subir vous-même une bonne partie des dégâts, ou est-ce que vous ne le faites tout simplement pas, préférant plutôt vous rabattre sur les autres mécanismes proposés par MultiVersus ? Dans l’ensemble, le nouveau mécanisme de parade n’est qu’un exemple de la façon dont MultiVersus a cherché à devenir une affaire plus tactique depuis sa version bêta.

Dites bonjour à l'attaque Dash

Plus loin et complétant parfaitement le mécanisme de parade, MultiVersus propose désormais une nouvelle attaque brillante que tous les personnages peuvent désormais utiliser. Une sorte de couteau suisse en termes d'applications potentielles au combat, l'attaque Dash peut non seulement être utilisée pour réduire rapidement la distance entre un combattant et un autre, mais elle peut également être utilisée comme moyen de démarrer ou de terminer votre combo, en fonction de quand vous décidez de l'utiliser. Lorsqu'elle est associée au tout nouveau mécanisme de parade, l'attaque rapide semble être un outil extrêmement précieux dans l'arsenal de tout joueur MultiVersus à l'avenir.

Kits de personnages mis à jour

Compte tenu de l'étendue et de la profondeur de la liste de célébrités de MultiVersus, il n'est probablement pas surprenant que le développeur Player First Games ait profité du long temps d'arrêt dont MultiVersus a bénéficié pour mettre à jour ses kits de personnages. Dès le premier jour de la sortie complète de MultiVersus, chaque personnage sera largement peaufiné et mis à jour à partir de ses formes bêta fermées et ouvertes. Tout, depuis le placement et le volume des coups, jusqu'au timing et aux dégâts des mouvements, a été modifié, tandis que de toutes nouvelles capacités supplantent les mouvements de presque tous les personnages. En termes simples, la portée des kits de personnages mis à jour signifie désormais que même les vétérans de MultiVersus devront réapprendre leurs personnages préférés – et s'amuser beaucoup en le faisant.

Mécanique d'armure retravaillée

L'important exercice de refonte qui définit les versions complètes de MultiVersus s'étend également à la manière dont l'armure est traitée. En plus d'une gamme de mouvements spécifiques multi-coups et anti-armure, une série de nouvelles limitations et avantages ont également été introduits, ajoutant encore plus de sophistication et de complexité au jeu défensif de MultiVersus.

Variantes de scènes occasionnelles et compétitives

En plus de l'inclusion de nouveaux niveaux, MultiVersus 1.0 apportera également la notion de variantes de niveaux compétitifs et occasionnels, le premier présentant plus de dangers et de pièges que d'habitude, tandis que le second est beaucoup plus simple en comparaison et s'avère meilleur pour les nouveaux MultiVersus. joueurs.

Les modes PvE attendus depuis longtemps sont en route

MutliVerus recevra enfin une sélection de modes PvE dans le cadre de son passage de la version bêta à la version complète, bien que ceux-ci devraient arriver peu de temps après la sortie de la version 1.0 le 28 mai 2024. Quoi qu'il en soit, le fait que ces modes soient même disponibles. Les cartes proposées sont fantastiques, notamment parce que l'un des principaux défauts de l'armure MultiVersus en version bêta était sans doute qu'elle ne possédait pas suffisamment de modes pour que les joueurs solo restent investis dans le jeu.