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Le retrait d’Elden Ring m’a fait donner une autre chance à Godfall, et je me déteste pour ça

Le retrait d'Elden Ring m'a fait donner une autre chance à Godfall, et je me déteste pour ça

J’aimerais pouvoir commencer d’une manière ou d’une autre Anneau d’Elden Frais. Je ne veux pas dire simplement commencer une autre partie; Je veux une répétition de la première fois que j’ai expérimenté ce jeu magique. Je veux redécouvrir comment tout fonctionne à nouveau. Perdez-vous dans son mot ouvert sans savoir ce qu’il y a à chaque coin de rue. J’aimerais pouvoir oublier tous les petits détails qui m’ont tenu en haleine afin de pouvoir les retrouver pour la première fois.

Mais je ne peux rien faire de tout ça. La seule chose à laquelle je peux penser est de mettre suffisamment de distance entre moi et Elden Ring, juste assez longtemps pour que je puisse en oublier la majeure partie, dans l’espoir qu’à mon retour, je pourrais peut-être recréer ces premières heures magiques.

La dernière fois que cela m’est arrivé, c’était – surprise, surprise ! – avec un autre jeu FromSoft : Sekiro. Une fois que j’en ai eu fini avec celui-là, je suis allé chercher quelque chose qui pourrait en fournir ne serait-ce qu’un indice. Je n’ai vraiment rien trouvé qui corresponde à la facture, alors j’ai trébuché d’un jeu à l’autre jusqu’à ce que je finisse par céder et rejoue à Sekiro du début à la fin (et encore).

La forme finale de Godfall.

Le paysage est un peu différent cette fois-ci, je me retrouve donc face à un dilemme similaire après avoir passé plus de 150 heures à Elden Ring. Sachant que rien ne pouvait jamais vraiment s’en approcher, j’ai décidé de revisiter des jeux qui pourraient plutôt recréer certaines de ses sensations. Peut-être qu’un jeu pourrait offrir un combat similaire ou meilleur, ou qu’un autre monde pourrait me convaincre de passer des heures à l’explorer.

Un jeu dans lequel j’avais l’intention de revenir et de donner une autre chance est Godfall. J’ai eu un œil sur Godfall depuis sa révélation, et j’attendais vraiment sa sortie avec impatience. J’y étais le premier jour sur PC… et c’était une grosse déception. Je l’avais évidemment construit dans ma tête à un tel degré qu’il ne pouvait pas l’atteindre. J’ai trouvé son combat amusant à un niveau de base, mais gâché par de multiples décisions exaspérantes qui le minent constamment. Sa structure reposait de manière significative sur la révision répétée des mêmes cartes statiques pour faire avancer l’histoire.

Ces zones étroites n’encourageaient pas l’exploration, n’offraient aucun mystère ou émerveillaient par leur beauté pure. Ils étaient tous des couloirs fermés et prévisibles de tailles variables, tournant à travers les mêmes quelques énigmes et types d’ennemis autorisés par le royaume dans lequel ils sont basés.

Godfall était un jeu de lancement PS5 en novembre 2020. Plus d’un an et demi plus tard, le jeu est arrivé sur Xbox aux côtés de sa plus grande (et probablement dernière) mise à jour de tous les temps. Je pensais que ce serait le bon moment pour vraiment donner au jeu un nouvel essai honnête.

Il ne m’a pas fallu longtemps pour recommencer à en profiter, d’autant plus que les changements de gameplay apportés depuis sont rapidement apparus. L’un des mécanismes les plus exaspérants de la version originale était la façon dont votre personnage pouvait se faire assommer par n’importe quelle attaque ennemie. C’est maintenant beaucoup moins un problème, car il est limité à certaines attaques, et vous obtenez même une fenêtre pour raccourcir ce décalage.

Oh oui, c’est aussi un jeu de butin.

Godfall s’est également beaucoup amélioré pour communiquer quelle attaque vous arrive et explique clairement ce que vous pouvez bloquer ou parer, et ceux que vous devez esquiver. Cela améliorait la lisibilité des combats, mais cela n’allait pas plus loin.

Assez rapidement, j’ai commencé à rencontrer les mêmes problèmes qui m’ont fait crier des jurons en novembre 2020. La caméra de Godfall est toujours atrocement serrée. Même après avoir complètement retiré le FOV, la caméra se rapproche constamment de vous lorsque vous engagez un ennemi. C’est un peu le même problème que God of War 2018 avait, et le développeur de Godfall a mis en œuvre la même solution.

Cela étant, bien sûr, des indicateurs pour vous avertir des attaques hors écran. Bien que j’aie réussi à supporter cela dans God of War, principalement parce que le reste du jeu m’avait suffisamment accroché pour ignorer un mécanisme aussi terrible, je ne peux pas faire la même chose pour Godfall. D’une part, l’écran de Godfall est considérablement plus occupé. Il s’agit d’un jeu qui était censé être une vitrine de la puissance de la PS5, et cette intention d’impressionner les joueurs domine souvent le reste de sa conception.

À chaque instant, le cadre est inondé d’effets de particules, de brillance excessive, de floraison et de reflets scandaleux qui rendent le jeu magnifique dans les vidéos, mais difficile à naviguer. Les avertissements d’attaque susmentionnés sont simplement noyés par tout ce qui se passe et que je me suis retrouvé à esquiver inutilement juste pour ne pas être touché par un ennemi que je ne peux pas voir.

C’est un problème qui aurait pu être atténué grâce à quelques ajustements du comportement de l’ennemi, ou même à l’ajout d’autres indicateurs, tels que des signaux audio. Elden Ring, par exemple, ne force jamais trop d’ennemis à vous combattre à un moment donné. Si vous alertez un camp entier, seuls deux ou trois ennemis s’engageront, tandis que les autres se tiendront prêts derrière eux. Les jeux le font beaucoup, donc je suis surpris de voir que Godfall n’a apporté aucun changement à ses ennemis trop zélés.

Tout comme je le pensais alors, je crois toujours que le combat du jeu fonctionne mieux lorsqu’il affronte un seul ennemi, ou deux au maximum. À ce stade, une grande partie des problèmes de caméra et d’agression ennemie ne seront plus là, et il vous restera à lire et à réagir – ce qui est Godfall à son meilleur.

J’ai également été déçu de constater qu’il reste encore tant de petits désagréments, tels que le manque de matchmaking de campagne (dans un jeu de butin, rien de moins !), la façon dont votre curseur se réinitialise toujours en haut de l’écran d’inventaire, à quel point le mixage audio est inégal , et à quel point les menus sont maladroits.

Chute dorée.

Godfall est un jeu rare dont les composants individuels sont souvent bien faits, mais la façon dont ils sont tous assemblés en fait une expérience inégale, souvent aggravante. Les attaques de polarité, le système Breach, les dégâts Soulshatter, les points faibles, le mode Rampage, les techniques d’armes et le large éventail de compétences à votre disposition rendraient Nioh envieux. Le jeu regorge de mécanismes de combat nuancés qui augmentent le plafond des compétences et peuvent rendre certains moments assez engageants mécaniquement – ​​lorsque vous ne maudissez pas le ciel à cause des autres problèmes.

Godfall a été la cible de blagues pendant un certain temps; il apparaît comme le genre de jeu criard et creux qui existe pour vendre de nouvelles consoles. Mais je trouve tout cela plus frustrant que drôle. La plupart de ces jeux de lancement de console oubliés ne valent généralement pas la peine mécaniquement. Godfall, frustrant, a beaucoup plus à offrir que ses visuels.

Si le développeur fait une suite, je ne doute pas que ce sera nettement mieux, c’est donc ce que je vais attendre à la place.