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Le Seigneur des Anneaux : Interview de Gollum – Personnages, furtivité et plus

Le Seigneur des Anneaux : Interview de Gollum - Personnages, furtivité et plus

Ouious avez probablement joué beaucoup de le Seigneur des Anneaux jeux, mais avez-vous déjà joué à un où Gollum est le protagoniste. Le Hobbit devenu esclave de la volonté de l’Anneau est resté l’un des personnages les plus emblématiques et les plus fascinants de Tolkien pendant des décennies et des décennies, et bientôt, Daedalic Entertainment mettra les joueurs à sa place (ou ses pieds nus, plus comme) dans l’action à venir. -titre d’aventure, le bien nommé Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

Ceci, bien sûr, est un jeu qui a fait tourner plus de quelques têtes depuis son annonce il y a quelque temps, et maintenant, après beaucoup d’anticipation et quelques retards, son lancement est enfin imminent. Avant sa sortie, nous avons récemment contacté ses développeurs avec quelques-unes de nos questions les plus brûlantes sur le jeu, en apprenant un peu dans le processus. Ci-dessous, vous pouvez lire notre interview avec Le Seigneur des Anneaux : Gollum producteur Harald Riegler.

“Nous avons choisi Gollum parce qu’il est l’un des personnages les plus fascinants des œuvres du professeur Tolkien : un être de longue durée qui connaît la Terre du Milieu comme aucun autre, un Hobbit tordu avec deux personnalités et une entité tragique dont l’âme et le corps ont été tourmenté par l’Anneau Unique.”

Gollum est évidemment l’un des personnages les plus connus et les plus aimés de Le Seigneur des Anneaux, mais qu’en est-il de lui, est-ce que c’est exactement ce qui vous a amené à décider que vous vouliez faire un jeu centré sur lui en tant que protagoniste ?

Nous l’avons choisi parce qu’il est l’un des personnages les plus fascinants des œuvres du professeur Tolkien : un être de longue durée qui connaît la Terre du Milieu comme aucun autre, un Hobbit tordu avec deux personnalités et une entité tragique dont l’âme et le corps ont été tourmentés. par l’Anneau Unique. Ce n’est que l’explication historique de la raison pour laquelle Gollum est un choix si intéressant pour un protagoniste, mais il y a aussi le côté gameplay. Malgré son apparence, c’est une créature agile qui peut grimper, sauter et se frayer un chemin au-delà des dangers ou dans des endroits avantageux.

Nous l’avons également choisi parce qu’en étudiant les livres originaux de Tolkien, nous avons réalisé que l’on ne sait pas grand-chose sur le temps passé par Gollum entre le départ des Monts Brumeux en Le Hobbit à la recherche de l’Anneau Unique et de ce qui se passe dans le premier livre de Le Seigneur des Anneaux: La communauté de l’anneau. Le professeur Tolkien nous a donné des indices mais jamais de détails. Il est devenu clair pour nous qu’il y a une histoire inédite qui doit être dévoilée et nous l’avons fait en travaillant en étroite collaboration avec des experts des traditions de la Terre du Milieu qui connaissaient chaque détail minutieux de ce grand monde.

Le résultat est une belle et captivante aventure épique qui montre au joueur ce qui se passe dans le Mordor et ailleurs pendant qu’ils se préparent tous pour la guerre. Une aventure qui s’appuie sur ce que Tolkien nous a donné sans altérer la tradition existante.

La dualité de Gollum et son conflit intérieur sont évidemment de grandes parties de son personnage. Comment cela jouera-t-il dans l’histoire du jeu et comment cela affectera-t-il le côté gameplay réel des choses?

En effet, l’histoire du jeu est centrée autour du conflit entre Gollum et Sméagol. On connaît tous les chapitres célèbres, où l’on voit Gollum et Sméagol discuter de leurs plans. Désormais, dans notre jeu, le joueur pourra vivre ces conflits de l’intérieur, en écoutant les deux personnalités exposer leurs arguments et en voyant comment les deux se battent pour prendre le dessus. Les résultats de ces conflits intérieurs vont impacter l’histoire avec des résultats parfois dévastateurs pour le sort de certains personnages. Au-delà de cela, les résultats renforceront également la personnalité qui a gagné ce qui influence le comportement de Gollum dans le jeu.

Alors que Gollum est audacieux, rusé et vicieux, Sméagol est prudent, social et attentionné. Les autres personnages réagiront différemment à Gollum selon la personnalité la plus forte. Cependant, ce n’est pas un simple système moral en noir et blanc, où Gollum est le méchant et Sméagol est le gentil. C’est plus comme deux nuances de noir différentes avec quelques éclats de lumière.

Il semble que le jeu va présenter quelques personnages au-delà de Gollum lui-même que les fans de Le Seigneur des Anneaux sera très familier avec, avec Shelob et Gandalf ayant été montrés dans des bandes-annonces jusqu’à présent. Quel genre d’équilibre avez-vous trouvé dans le jeu en termes d’extraction de votre matériel source et de création de votre contenu narratif original, en particulier en ce qui concerne les personnages principaux de l’histoire ?

Choisir des personnages de ce monde bien-aimé qui feront leur apparition pendant le jeu était une tâche difficile. Raconter une histoire dans un monde comme la Terre du Milieu est en effet un acte d’équilibre entre plaire aux fans avec des visages familiers et élargir le monde avec de nouveaux personnages – nous sommes convaincus que l’histoire de Le Seigneur des Anneaux : Gollum résonnera auprès des fans. D’une part, nous avons des personnages préférés des fans comme Gandalf, Shelob et la redoutable Mouth of Sauron dont nous sommes fiers et qui ne sont pas seulement des camées pour le fanservice mais qui jouent un rôle important dans le voyage de Gollum ! D’autre part, nous avons de nouveaux personnages comme l’inquisiteur ou Mell, l’elfe aveugle, qui élargissent la tradition dans des directions nouvelles et passionnantes tout en respectant ce qui a été écrit par JRR Tolkien lui-même.

Il est important de noter que pour les joueurs qui n’ont regardé que les films, les personnages préférés des fans mentionnés ci-dessus ne seront familiers que dans une certaine mesure. C’est parce que nous avons basé leurs conceptions et leurs personnalités sur les livres. Un personnage comme Gandalf sera sans aucun doute reconnu par tout le monde en raison de son esthétique visuelle emblématique et de l’excellent doublage dans le jeu, mais lorsque vous regardez les détails, vous remarquerez certains éléments où la version livre de Gandalf s’écarte du Gandalf dans les films, non seulement visuellement mais aussi de par sa personnalité. De cette façon, même les personnages bien connus apporteront certainement quelque chose de nouveau et d’inattendu pour de nombreux joueurs.

Le Seigneur des Anneaux Gollum

“Nous sommes convaincus que l’histoire de Le Seigneur des Anneaux : Gollum résonnera auprès des fans.”

Gollum n’est évidemment pas un protagoniste ordinaire, surtout pour un jeu. En ce qui concerne le gameplay, comment avez-vous façonné l’expérience autour de lui en tant que personnage et les choses uniques qu’il apporte à la table ?

En effet, avec Gollum nous avons choisi un protagoniste aux caractéristiques assez uniques. Concevoir un jeu autour d’un personnage avec un physique et des mouvements aussi distinctifs était un défi très intéressant, mais nos concepteurs de jeux sont allés au-delà pour créer des mécanismes de jeu qui complètent ses traits.

Cela se voit particulièrement dans les situations où les ennemis sont à proximité. Imaginons une situation où un garde orc hostile patrouille dans un couloir étroit. Gollum pourrait essayer de rester dans l’ombre et se faufiler devant le garde, ce qui pourrait s’avérer très délicat. De plus, il pouvait essayer de lancer des pierres pour tromper le garde. Si le joueur n’aime pas se faufiler, il peut essayer de grimper au plafond et de là, sauter de l’autre côté du couloir. S’il n’y a aucun moyen d’éviter une confrontation, le joueur peut également essayer de se glisser par derrière et d’étrangler le garde, ou comme Gollum aime l’appeler, de jouer à son petit jeu. Ceci n’est qu’un aperçu des divers mécanismes de jeu que notre équipe a créés autour de Gollum et qui rendront le jeu passionnant du début à la fin. Nous sommes impatients de voir quelles solutions les joueurs trouveront, une fois le jeu sorti le 25 mai.e!

Étant donné la nature même de Gollum en tant que personnage, quel genre d’équilibre le jeu trouvera-t-il entre son côté combat et son côté furtif?

Nous savons que certaines personnes croient encore que Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un pur jeu d’infiltration, mais c’est plus que cela. Il est peut-être vrai que la nature de Gollum tourne autour du profond désir d’être invisible, donc être furtif est un de ses traits. Cependant, la furtivité n’est qu’un des nombreux piliers qui constituent la base du gameplay. Nous avons des sections d’escalade, des séquences pleines d’action, des moments calmes pour donner de l’espace à l’histoire et aux personnages pour respirer et bien sûr les conflits intérieurs.

Certaines personnes considèrent Gollum comme faible – nous ne sommes pas d’accord. Il utilise son esprit rusé et son agilité à son avantage. Bien qu’être furtif puisse être avantageux, un style de jeu plus agile et agressif peut également l’être. Tout dépend de la situation et des préférences des joueurs. Lors de la conception des niveaux, nous avons évité autant que possible d’imposer un style de jeu au joueur.

Que pouvez-vous nous dire sur les mécanismes de progression du jeu et sur la façon dont les capacités de jeu de Gollum vont changer et évoluer tout au long de l’expérience ?

Dès le début du développement, nous savions que nous voulions créer une histoire attachante que tout le monde puisse apprécier, non seulement pour les joueurs invétérés mais aussi pour les joueurs plus occasionnels qui adorent le monde du Seigneur des Anneaux. Au lieu de placer des barrières devant le joueur qui ne peuvent qu’être surmontées, en naviguant dans les menus et en apprenant certaines compétences, nous avons décidé de nous concentrer sur la force de Daedalic Entertainment : des personnages bien développés, une histoire captivante et une aventure passionnante. Pour cela, nous avons délibérément décidé de ne mettre en œuvre aucune mécanique dans le sens des montées de niveau ou des arbres de compétences.

C’est l’explication du gameplay, mais il y a aussi une explication centrée sur les traditions pour cette décision. Tous les fans du Seigneur des Anneaux conviendront que l’incapacité de changer est inhérente au personnage de Gollum. Bien qu’il serait faux de dire que Gollum ne connaît pas de croissance de personnage au cours de son voyage à travers la Terre du Milieu, cela ne semblerait tout simplement pas fidèle au personnage s’il était une petite armée composée de six hommes à la fin du jeu. !

Le Seigneur des Anneaux Gollum_08

“Avec Gollum, nous avons choisi un protagoniste aux caractéristiques assez uniques. Concevoir un jeu autour d’un personnage avec un physique et des mouvements aussi distinctifs était un défi très intéressant, mais nos concepteurs de jeux sont allés au-delà pour créer des mécanismes de jeu qui complètent ses traits.”

Environ combien de temps durera une partie moyenne du jeu ?

Une lecture détendue du jeu avec exploration des environnements magnifiquement conçus et écoute des dialogues prendra environ 20 heures. Les passionnés d’aventure pourront terminer le jeu plus rapidement mais nous conseillons à chacun de prendre son temps et de respirer l’air de la Terre du Milieu.

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur la PS5 et la Xbox Series X/S ?

Nous visons le 2K à 60 FPS stables pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Le jeu sera livré avec un mode performance et un mode qualité.

Y a-t-il autre chose que vous voudriez nous dire sur le jeu ?

Maintenant que la sortie le 25 maie est à l’horizon, nous accueillons tout le monde dans notre vision du monde du Seigneur des Anneaux, que ce soit un amoureux de Tolkien ou un nouveau venu. Découvrez la Terre du Milieu comme jamais auparavant dans un jeu vidéo et apprenez-en plus sur l’histoire inédite de Gollum et Sméagol. Merci de m’avoir donné l’occasion de parler de notre précieux jeu !