Actualités / Jeux

Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi a été développé à l’aide du moteur Tiger Woods

Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi a été développé à l'aide du moteur Tiger Woods

Il est devenu évident que Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi a été développé à l’aide d’un moteur d’un jeu radicalement différent : un titre Tiger Woods sans nom.

Regardez la vidéo par vous-même ici et passez à 30 secondes pour la discussion LOTR rencontre Tiger Woods.

C’est avec nos remerciements à Wired et Glen Schofield, qui ont participé à une récente interview où le PDG de Striking Distance Studios a répondu aux questions de Twitter. En réponse à la question « pourquoi les studios en démarrage ne créent-ils pas simplement leur propre moteur de jeu ? », Schofield déclare que ses équipes ont déjà créé des moteurs, mais c’est beaucoup de travail.

« Ils prennent des années et des années, surtout de nos jours », ce qui incite Schofield à parler de son temps avec EA. « Quand je suis arrivé chez EA, ils avaient beaucoup de moteurs différents. Nous commencions à en construire un pour le Seigneur des Anneaux.

À deux ans du lancement, Schofield dit que l’équipe « a regardé autour d’elle » et « est devenue créative ». Il explique: «Le Seigneur des Anneaux concerne de vastes zones, puis un château ou une forteresse à la fin. C’est quoi comme ça ? Tiger Woods. »

« De longues zones, et à la fin, c’est là que vous allez chercher de la nourriture, et vous avez terminé », explique Schofield. Et c’est ainsi que deux jeux clairement opposés que la plupart d’entre nous n’associeraient probablement jamais ont fini par être construits à partir du même moteur.

Après que le flot d’informations ait fait le tour de Twitter, son collègue développeur Nick Ferguson a suivi les informations avec plus de détails. Il s’avère que le code du Seigneur des Anneaux est également revenu à Tiger Woods. «Je me souviens que le code pour VFX dans Tiger Woods PSP provenait de LOTR. Tout ça pour des petits volutes de fumée quand on frappe une balle de golf !” Et il s’avère que, bien sûr, le code de Tiger Woods a ensuite été jonché de références LOTR.

C’est un crossover assez obscur, bien que soigné, en développement. Le protocole Callisto a peut-être été lancé dans des critiques plutôt peu recommandables, mais il est agréable d’entendre les développeurs de jeux parler en profondeur de leur travail et de la manière dont il se déroule. Je recommande vivement l’intégralité de la vidéo Wired si cela vous intéresse aussi !

Noter cet article

Articles en lien