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Le serveur voyou de Warhammer Online, Return of Reckoning, prépare la célébration de l’anniversaire et une énorme révélation ce week-end

Le serveur voyou de Warhammer Online, Return of Reckoning, prépare la célébration de l'anniversaire et une énorme révélation ce week-end

Si vous gardez un œil sur Warhammer en ligne serveur voyou Return of Reckoning, vous savez probablement déjà que le jeu est jusqu’aux genoux dans sa vision de la saga Stronghold, qui oppose actuellement les nains aux peaux-vertes dans les marais de la folie. Mais ce mois-ci, l’équipe de développement des joueurs a laissé entendre qu’il y avait plus que du RvR sur le pont pour cette partie de la saga : il semble bien qu’ils apportent également des villes, des villes qui étaient autrefois prévues pour le jeu quand il était bel et bien vivant sous Mythic mais n’y est jamais parvenu.

« Quand le monde de Warhammer Online – Age of Reckoning nous a été présenté vers 2007, on nous a dit que nous allions pouvoir visiter toutes les capitales des courses », ont expliqué les développeurs du joueur. « Peu de temps après, on nous a dit comment les « campagnes » allaient fonctionner dans Marteau de guerre. Les joueurs se battraient dans un groupe PvP en monde ouvert appelé Realm vs Realm ou RvR. Les joueurs de haut niveau se battraient au niveau 4, qui était un immense champ de bataille couvrant cinq zones pleine grandeur où les joueurs pousseraient le flot de la bataille vers les capitales ennemies, envahiraient, massacreraient le roi et pilleraient ce qui restait. Cela se produirait simultanément dans Empire contre Chaos, Nains contre Peau-verte et Hauts Elfes contre Elfes Noirs. Mythic nous a même montré comment cela fonctionnerait pour les Nains contre les Peaux-Vertes.

Si vous étiez dans le coin à l’époque, vous vous souviendrez peut-être même de certaines de ces vidéos, car les zones Dwarfs vs Greenskins ont été présentées tôt, ainsi qu’une ville naine relativement complète, dont certaines parties étaient incluses dans la version bêta fermée. Bien sûr, ce n’était pas censé l’être ; toutes les villes sauf deux ont finalement été supprimées du jeu avant le lancement : Altdorf et The Inevitable City. À l’époque, Mythic prévoyait de mettre en œuvre les autres villes plus tard, mais cela a finalement été abandonné, car les performances anémiques du jeu ont finalement conduit à des départs très médiatisés, des licenciements, des sécheresses de contenu, puis le coucher du soleil lui-même. En fait, lorsque le coucher du soleil a été annoncé, Mythic a même dit aux joueurs qu’il s’était attaqué à « deux des quatre villes entièrement construites restantes » – Karaz-A-Karak et Karak Eight Peaks – mais le travail d’optimisation était trop difficile à surmonter.

C’était il y a six ans, cependant, et les joueurs ont dû restaurer le jeu sur des serveurs malveillants, ce qui nous amène à Return of Reckoning et à ses plans de contenu. Le groupe a récemment publié une vidéo teaser qui semble montrer un train traversant le terrain montagneux des Nains, disant aux joueurs d’attendre avec impatience… quelque chose… le 18 septembre.

L’équipe de Reckoning joue timidement avec les détails, ce qui signifie que les gens sur les forums du jeu ont été laissés à spéculer sur ce que signifie réellement « plus à venir ». Mais les développeurs ont réitéré que les joueurs voudront se connecter au flux samedi alors qu’ils discuteront avec “d’anciens employés de Mythic pour parler des villes naines et Peaux-vertes et de ce qui était censé être la fin de The Stronghold Saga”. Disons simplement que ce serait beaucoup de taquineries de ne pas vous donner au moins une de ces villes maintenant.