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Le service de streaming de jeux GeForce Now de Nvidia arrive sur iOS via l’application Web, Google Stadia suivra bientôt –

Les grandes guerres du streaming de 2020 continuent de se réchauffer car aujourd’hui Nvidia a annoncé que son service de streaming GeForce Now est officiellement arrivé sur iOS sous forme bêta via une nouvelle application Web progressive. Selon des rumeurs, cela se produirait plus tôt ce mois-ci selon un rapport de la BBC et comme couvert par notre site sœur Macrumors, et l’annonce d’aujourd’hui de Nvidia le rend officiel. Pour l’essayer par vous-même, il vous suffit de visiter play.geforcenow.com à partir de votre appareil iOS et de suivre les invites pour ajouter cette page en tant que signet sur l’écran d’accueil de votre appareil. À partir de là, vous accéderez à GeForce Now en cliquant sur cette icône de signet et à toutes fins utiles, toute l’expérience se comporte à peu près comme le ferait une application native. C’est vraiment impressionnant.

Comme je n’étais pas actuellement abonné à GeForce Now, j’ai décidé de profiter de cette opportunité pour m’inscrire sur mon iPhone et voir à quoi ressemble le processus. Le service de base est gratuit pour tous et vous permet de diffuser des jeux que vous possédez déjà via d’autres vitrines numériques tierces, comme Steam ou Epic Games Store. Les restrictions pour être un utilisateur gratuit sont que vous n’obtenez aucun des effets visuels sophistiqués de Nvidia tels que Ray Tracing ou DLSS pendant que vous jouez, et que vous êtes également limité à une session d’une heure à la fois. Pour 4,99 $ par mois ou 25 $ pour une tranche de 6 mois, vous bénéficierez de la prise en charge de ces effets visuels sophistiqués lorsque vous jouez, plus de limite de session d’une heure, et vous aurez également un accès prioritaire lors de la file d’attente de votre jeu.

Pour mes besoins, le niveau gratuit fonctionne bien pour simplement vérifier le fonctionnement de GeForce Now, et après une expérience quelque peu maladroite avec l’inscription et la connexion à mon compte Nvidia, les choses ont plutôt bien fonctionné. À peu près à égalité avec mon expérience d’utilisation du Stade pour jouer à Google Stadia. Il y a quelques problèmes et j’ai reçu un avertissement de «connexion irrégulière» plus d’une fois, ce qui est étrange car mon Internet à la maison obtient entre 500 et 1000 Mbps en moyenne et entre 300 et 500 Mbps en moyenne. Pourtant, c’était généralement acceptable pour un simple hasard jouer à des jeux solo non compétitifs. J’ai essayé Ghostrunner et No Man’s Sky de ma bibliothèque Steam, Maneater depuis ma bibliothèque Epic Games, et Légions de chien de garde de ma bibliothèque Ubisoft. Les performances étaient à peu près égales pour tous et, comme je l’ai mentionné, acceptables pour le jeu causal, bien que le hoquet ait certainement interféré à l’occasion en essayant de faire des sauts en une fraction de seconde. Ghostrunner.

En parlant de Google Stadia, leur service a fêté ses un an aujourd’hui et, pour fêter ça, ils ont également annoncé que les tests bêta de la prise en charge des appareils iOS seront déployés «dans plusieurs semaines», selon Polygon. De plus, à partir d’aujourd’hui Destin 2 sera libre de jouer sur Stadia, comme c’est le cas depuis un certain temps déjà sur toutes les autres plates-formes, donc si vous vouliez essayer Stadia via le Stade mais ne possédez aucun jeu sur ce service, c’est une façon de le faire. Cependant, je préfère de loin la méthode utilisée par GeForce Now qui tire parti des jeux que vous possédez déjà. Il est incroyablement improbable que je veuille racheter un jeu via Stadia que je possède déjà sur une autre plate-forme numérique, et il est également peu probable que je veuille acheter un jeu que je ne possède pas déjà sur Stadia car alors c’est lié à Stadia pour toujours et je suis SOL si jamais Google décide de mettre en place et de supprimer le service. Techniquement, c’est un problème avec n’importe quelle vitrine numérique, mais je doute fortement que Steam ira n’importe où de si tôt.

Quoi qu’il en soit, Apple n’autorisant pas les applications natives pour les services de streaming de jeux sur l’App Store, suivre la voie de l’application Web est la seule option viable à l’heure actuelle pour Nvidia, Google, Microsoft et le futur joueur Amazon avec leur prochain Service Luna. Jusqu’à présent, j’ai été impressionné par l’expérience de l’application Web, et l’idée d’avoir la vaste bibliothèque de jeux Xbox Game Pass ainsi que ma propre bibliothèque de jeux PC pris en charge par GeForce Now disponibles sur mon appareil iOS est presque trop pour moi à gérer.

Il est encore tôt pour le streaming de jeux, mais cela ressemble à la voie du futur, et ce sera drôle si Apple rejetant ces types de services conduira simplement les utilisateurs iOS à y avoir accès de toute façon tandis que ces entreprises évitent d’avoir à donner à Apple leur 30% de réduction sur tout. Il convient également de noter que dans l’annonce par Nvidia de la prise en charge de GeForce Now iOS aujourd’hui, ils mentionnent également qu’ils travaillent avec Epic Games pour apporter une version tactile de Fortnite bientôt au service, confirmant également les rumeurs de ce rapport de la BBC il y a quelques semaines. Cela pourrait être une autre «Nanny Nanny!» Face à Apple des sociétés de streaming de jeux, en particulier Epic.

Quels que soient les résultats, l’espace de streaming de jeux sur mobile reste incroyablement intéressant, et j’exhorte tous les utilisateurs d’appareils iOS qui possèdent des jeux sur quelque chose comme Steam et ont un contrôleur compatible iOS à visiter play.geforcenow.com et à essayer le gratuit niveau de GeForce Now pour eux-mêmes car c’est une expérience assez sauvage de jouer à tant de jeux AAA modernes sur votre appareil iOS.

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