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Le studio Activision Blizzard abandonne les plans syndicaux après les « tactiques de confrontation » du PDG

Les employés d'Activision Blizzard forment un comité anti-discrimination

Le personnel du Prolétariat, propriété d’Activision Blizzard, aurait abandonné son projet de former un syndicat, après que le PDG Seth Sivak aurait utilisé des “tactiques de confrontation”.

Prolétariat a été acquis par Activision Blizzard en juillet dernier, avec le studio de 100 personnes amené à travailler sur divers World of Warcraft projets, y compris le Vol draconique expansion.

Le mois dernier, le personnel du Prolétariat annoncé leur intention de former un syndicat, l’Alliance des travailleurs du prolétariat cherchant à introduire le travail à distance comme une option permanente, une meilleure communication sur les salaires et des assurances que les heures supplémentaires ne seraient jamais obligatoires (via Eurogamer).

“Nous visons à être un studio de jeu bien-aimé avec une équipe diversifiée, faisant de notre mieux et créant des expériences innovantes à la frontière du développement de jeux. Nous nous syndiquons pour protéger cette mission et préparer le studio au succès alors que nous entrons dans le prochain chapitre de Prolétariat en joignant nos forces à Activision Blizzard », a-t-il déclaré.

Cependant, il a maintenant été révélé par les Communication Workers Of America (CWA) que ces plans ont maintenant été retirés. “Malheureusement, le PDG du Prolétariat, Seth Sivak, a choisi de suivre l’exemple d’Activision Blizzard et a répondu au désir des travailleurs de former un syndicat par des tactiques de confrontation”, indique le communiqué.

“Comme de nombreux fondateurs, il a pris les préoccupations des travailleurs comme une attaque personnelle et a organisé une série de réunions qui ont démoralisé et affaibli le groupe, rendant impossible une élection libre et juste.”

“Comme nous l’avons vu au studio Zenimax de Microsoft, il existe une autre voie à suivre, celle qui responsabilise les travailleurs grâce à un processus libre et équitable, sans intimidation ni manipulation de la part de l’employeur”, a poursuivi le CWA. “Nous continuerons de plaider aux côtés des travailleurs de l’industrie du jeu vidéo pour de meilleures conditions de travail, des normes plus élevées et une voix syndicale.”

En décembre, les travailleurs de l’assurance qualité (AQ) du bureau de Blizzard à Albany ont officiellement formé un syndicat, après plusieurs mois de recul de la part de la direction d’Activision.

En août dernier, Activision Blizzard a été accusée d’avoir pris “la voie basse” pour tenter d’arrêter le syndicat, et GWA Albany a allégué qu’Activision Blizzard tentait de prendre une “décision claire et consciente de nous priver de nos droits fondamentaux au travail”. En novembre, Activision Blizzard a été accusé d’avoir tenté de « museler la voix des travailleurs » lorsqu’il a tenté à la dernière minute de confisquer les bulletins de vote déposés lors du vote de syndicalisation d’Albany.

En octobre, Communications Workers of America a déposé des accusations de pratiques de travail déloyales contre Activision Blizzard, accusant le directeur des communications Lulu Cheng Meservey de “menacer de suspendre les augmentations et de bénéficier des améliorations des travailleurs qui ont rejoint le syndicat” dans un message Slack à l’échelle de l’entreprise.

Le même mois, le Conseil national des relations du travail a constaté qu’Activision Blizzard avait illégalement exercé des représailles contre les travailleurs syndiqués en refusant leurs augmentations.

Dans d’autres nouvelles, Justin Roiland a régné en tant que PDG de Squanch Games à la suite d’informations selon lesquelles il avait déjà été accusé de violence domestique.