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Le studio “As Dusk Falls” veut “attirer plus de monde dans les jeux”

Le studio "As Dusk Falls" veut "attirer plus de monde dans les jeux"

Alors que le crépuscule tombe Le développeur Interior / Night a parlé de la sortie récente de son premier jeu et de la façon dont le studio souhaite continuer à créer des jeux narratifs qui repoussent les «limites» de l’industrie.

La PDG et directrice de la création d’Intérieur/Nuit, Caroline Marchal, s’est entretenue avec Le chargement la semaine dernière (5 août) sur la façon dont le studio veut continuer à créer des jeux axés sur la narration et à amener les gens dans le médium en général.

“Nous sommes un studio narratif et nous allons continuer à créer des jeux narratifs qui repoussent les limites du médium et essayons vraiment d’attirer plus de gens dans les jeux”, a déclaré Marchal. “Nous sommes tous des conteurs en studio, et nous aimons ce que nous faisons.”

Cela dit, le studio derrière Alors que le crépuscule tombe n’a pas peur d’innover et d’expérimenter à partir de ses travaux précédents, surtout si le jeu en cours de création justifie de nouvelles idées. Le directeur de production Charu Desodt a déclaré : “Innover dans l’espace de jeu narratif, c’est de cela qu’il s’agit.”

Alors que le crépuscule tombe.  Crédit : Nuit Intérieure.
Alors que le crépuscule tombe. Crédit : Nuit Intérieure.

Desodt a ensuite été interrogé sur l’éventuelle intégration de la VR (réalité virtuelle) ou de la RA (réalité augmentée) dans les futurs jeux, auxquels ils ont répondu : « Nous commençons toujours par le scénario et l’histoire, puis nous créons.

“Et cela fait partie de mon défi – nous créons autour de la meilleure façon de raconter cette histoire, les pipelines et l’équipe dont nous avons besoin. Alors oui, selon ce que Caroline [Marchal] écrit, alors je suis prêt à relever le défi.

Bien qu’il s’agisse du premier match d’Interior/Night, Andy Brown avait beaucoup de choses positives à dire dans ses quatre étoiles sur cinq. NME critique: «Une histoire complexe tracée signifie que la plupart des décisions se sentent conséquentes, et une écriture fantastique suscite l’empathie des endroits les plus improbables. Bien que l’histoire s’essouffle dans la seconde moitié, arriver à la fin de Alors que le crépuscule tombe récompensera les joueurs avec 100 “et si” et une envie de revenir au début pour tout recommencer.

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