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Le studio Crowfall ArtCraft a apparemment subi une série de licenciements

Sur la pointe des pieds à travers le quelque chose ou l'autre.

Nous avons de mauvaises nouvelles pour les fans de Crowfall: Il semble que l’équipe derrière le jeu, ArtCraft, soit en train de subir des licenciements. La nouvelle est d’abord venue de Valérie Massey, qui était le directeur de la communauté chez ArtCraft au moment de son Kickstarter jusqu’en juin de l’année dernière ; elle est actuellement Senior Community Manager chez Univers double studio Novaquark.

J’aimerais dire que le subreddit du jeu est en feu, mais il est relativement silencieux; le seul fil conducteur sur les licenciements suggère qu’un ingénieur clé, Thomas « Hanse » Eidson, faisait partie des personnes licenciées. La transcription de la conversation en streaming avec Hanse indique que « l’équipe a été licenciée », que les licenciements sont intervenus sans préavis et étaient le résultat d’un marketing qui « est tombé à plat » et que « les gars qui ont fait le jeu ne sont plus dans le jeu .  »

« RIP Crowfall », a-t-il écrit. «J’étais haut sur le jeu. Je ne suis pas libre. C’est difficile de laisser tomber cette merde, mais je suis un peu salé. Eidson est dans l’industrie des MMO depuis deux décennies, avec des crédits sur Ultime en ligne, Star Wars Galaxies, et DC Universe en ligne.

Les Redditors spéculent en outre que J. Todd Coleman lui-même a également été déplacé vers le deuxième projet de l’entreprise. Nos condoléances s’étendent aux développeurs de base affectés.

Les lecteurs se souviendront que Crowfall a été lancé en 2015 et a subi de nombreuses révisions, retards et cycles d’investissement au cours des six dernières années. Il a été lancé en juillet, ce qui en fait l’un des plus gros MMO financés par le crowdfunding à avoir été entièrement lancé ; presque immédiatement, il a été préoccupé par le fait que sa population de joueurs était trop faible pour un titre dédié au PvP de masse et que son marketing était inexistant. Ces préoccupations ont finalement été résolues par des changements de code pour masquer le nombre de joueurs et une campagne de marketing fin juillet, ainsi que des campagnes de recrutement et des correctifs. En fait, le patch le plus récent du jeu est arrivé il y a à peine une semaine, lorsque Gordon Walton d’ArtCraft s’est assis pour une longue interview avec notre propre chroniqueur PvP.

Nous avons contacté le studio pour une déclaration sur l’avenir du jeu et de l’équipe restante et nous mettrons à jour lorsque nous l’aurons, mais nous notons qu’aujourd’hui est un jour férié aux États-Unis et nous pourrions ne pas recevoir d’annonce officielle avant demain.

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