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Le studio de développement de la console Minecraft affirme que le rachat d’Activision-Blizzard est “une évolution naturelle de l’industrie”

Massivement Minecraft

Les réponses aux conclusions de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés concernant le rachat d’Activision-Blizzard par Microsoft continuent d’être révélées, à la suite des scénarios paranoïaques de Sony et de la propre réponse de Microsoft aux hypothèses de l’organisme de réglementation. Cette fois-ci, des réponses de développeurs tiers au Royaume-Uni sont révélées, dont l’une provient de 4J Studios, le développeur écossais qui a géré les versions console de Minecraft et a plaidé en faveur de la poursuite de la transaction au Royaume-Uni.

La réponse de 4J indique qu’il n’a jamais subi de pression de la part de Microsoft pour favoriser la version Xbox du bac à sable par rapport aux autres, et dit même qu’il a été encouragé à créer un contenu unique pour d’autres plates-formes telles que le pack Mario Mash-Up pour la version Nintendo. De plus, 4J soutient que travailler avec Microsoft a été complètement professionnel et a apporté « une stabilité et une rigueur importantes à [its] relations contractuelles et commerciales.

Enfin, le studio avance que le rachat est nécessaire – voire évolutif – pour que Microsoft reste compétitif.

“L’industrie des jeux est désormais la plus grande industrie du divertissement au monde et, à ce titre, il est inévitable que des entreprises comme Microsoft aient besoin d’accéder à plus de contenu et de talents pour justifier leur investissement continu dans des plates-formes matérielles à grande échelle telles que Xbox.

“Nous ne considérons pas le projet d’acquisition d’Activision-Blizzard comme autre chose qu’une évolution naturelle de l’industrie et cela ne nous donne aucune raison de nous inquiéter pour nos propres opportunités futures.”

4J Studios est l’un des six autres développeurs tiers qui ont déposé leurs propres réponses favorables à l’avancement de l’accord au Royaume-Uni, bien que les autres studios n’aient pas souhaité être nommés dans leurs documents. Les raisons données pour autoriser la fusion vont de l’augmentation de la concurrence à PlayStation à l’amélioration des conditions de travail des employés d’ActiBlizz.