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Le studio de développement Forspoken va fusionner avec Square Enix

Le studio de développement Forspoken va fusionner avec Square Enix

Square Enix annonce la fusion de sa filiale à 100% Productions lumineuses dans l’entreprise le 1er mai.

La fusion s’inscrit dans le cadre des efforts de l’entreprise pour “renforcer davantage les prouesses concurrentielles” des studios de développement du groupe dans le cadre de sa stratégie commerciale actuelle à moyen terme.

Bande-annonce des faits saillants de Forspoken PC

Square a déclaré que Luminous Productions est équipée non seulement de “capacités de développement de titres triple A”, mais également d’une expertise technique dans des domaines tels que le développement de moteurs de jeux.

La combinaison des deux entités renforcera encore la capacité du groupe à développer des jeux HD, a-t-il déclaré.

Initialement connu sous le nom de Business Division 2, Luminous a été formé d’employés travaillant sur Final Fantasy 15 en 2016. Le nouveau studio a aidé au développement du jeu parallèlement à son propre projet. Il a été officiellement dévoilé au grand public en 2018.

Le but du studio était de développer des jeux vidéo et “d’autres contenus de divertissement”, mais plus tard cette année-là, son objectif s’est tourné vers le développement de la création de jeux uniquement. Le nouveau leader du studio et directeur de Final Fantasy 15, Hajime Tabata, a quitté Luminous Productions et Square Enix à peu près au même moment.

Il est bien connu que le moteur lumineux du studio a été utilisé pour développer plusieurs titres Square Enix, dont Final Fantasy 14 : A Realm Reborn et Final Fantasy 15.

En 2020, il a été annoncé que le studio travaillait sur un jeu intitulé Project Athia, qui est devenu connu sous le nom de Forspoken.

Forspoke est sorti en janvier 2023 avec des critiques médiocres. De nombreux critiques et joueurs ont noté que le jeu était livré avec plusieurs problèmes techniques et graphiques. Au patch a été publié début février avec Luminous promettant qu’il continuait à travailler sur des améliorations de jeu concernant les performances globales, les graphismes, la jouabilité, ainsi que les mises à jour générales et les correctifs du contenu du jeu sur PC et PS5.