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Le studio de développement Ghost de Greg Street parle des prototypes et des progrès réalisés lors d'une récente session de la « semaine de l'innovation »

Le studio de développement Ghost de Greg Street parle des prototypes et des progrès réalisés lors d'une récente session de la « semaine de l'innovation »

La façon dont Fantastic Pixel Castle prépare son prochain MMO Fantôme semble certainement être assez différent de la trajectoire habituelle des développeurs de jeux. Par exemple, le studio a organisé ce qu'il appelle une « semaine de l'innovation » au printemps dernier, au cours de laquelle les développeurs ont été réunis en équipes pour créer différents types de prototypes, et les adeptes du projet ont un aperçu tardif des résultats de cette affaire.

Les « équipes » en question se sont formées pour réfléchir à des éléments tels que les écrans de chargement, le fonctionnement du tanking, les outils voxels et les outils de création de monde, la traversée et la création de zones bleues. Les différents projets ont donné naissance à de nouveaux prototypes, notamment un premier essai d'outils de sculpture basés sur des voxels pour les joueurs, de nouvelles façons pour les développeurs de créer rapidement des zones bleues, ainsi que des hypothèses approximatives sur la façon de les faire fonctionner, ainsi que des fonctionnalités de voyage en cours. comme des planeurs, des tapis de saut et une monture de dragon squelettique.

L'une des parties les plus intéressantes pour les joueurs est peut-être liée aux concepts de tank, qui ont vu l'équipe envisager de nouvelles idées sur la menace, telles que changer le comportement du boss en le rendant plus docile ou plus effrayé par le feu, obligeant les boss à se concentrer sur l'attaque du groupe au lieu d'un seul. joueur, ou avoir des réactions dynamiques de la part du patron à des choses comme le type d'armure qu'un joueur porte. « Nous posons toujours ces questions – et nous sommes ravis d'explorer davantage ces interactions à plusieurs niveaux », note le blog. « Même si tout ne fonctionne pas, nous pensons que nous sommes vraiment sur la bonne voie pour offrir à nos joueurs des expériences de combat uniques, passionnantes et immersives. Fantôme

Bien sûr, tout cela n’est qu’une étape supplémentaire vers la réalisation du MMO souhaité par l’équipe. Fantôme devenir, ce qui donne l'impression que le jeu a encore un très long chemin à parcourir, mais FPC s'assure de réserver du temps pour essayer de nouvelles choses au lieu de s'ancrer dans une liste de choses à faire. En attendant, Greg Street prépare aujourd'hui son prochain podcast mensuel sur le jeu, et le studio partage ce qui est (vraisemblablement) la création accidentelle d'un cheval dévorant.