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Le successeur de Disco Elysium cruellement annulé en 2024 aurait été « la discothèque la plus hardcore depuis la discothèque »

Disco Elysium était une bête rare, peut-être le jeu vidéo le plus impeccablement écrit jamais sorti (de l'avis de cet humble scribe), mais il était trop pur pour ce monde. Après son lancement, la dispute juridique publique désordonnée qui a suivi entre les créatifs responsables du travail et les costumes qui possèdent la propriété intellectuelle entraînerait de multiples séries de licenciements chez le développeur ZA/UM, sauvagement ironique compte tenu de l'orientation anticapitaliste du jeu. Mais est-ce que cela vous ferait encore plus mal de savoir que l'extension autonome annulée en février, peut-être centrée sur Kim Kitsuragi, était presque terminée ?

Ce spin-off, réputé être “le Disco 110% authentique et le plus hardcore depuis le Disco”, selon la scénariste principale Dora Klindžić, était appelé en interne X7 et aurait pu sortir dès l'année prochaine, en 2025. Grâce à certains incroyable reportage de PC Gamer, la perte tragique subie sans le savoir par les fans de RPG narratifs mélancoliques peut désormais être correctement savourée et marinée, la meilleure chose à côté d'un autre jeu Disco Elysium.

Jusqu'à présent, l'histoire est trop tordue pour être racontée ici (nous l'avons longuement couverte si vous avez besoin d'un rappel), nous nous en tiendrons donc aux nouveautés. PC Gamer s'est entretenu avec une douzaine d'employés actuels et anciens de ZA/UM, dont Klindžić et Argo Tuulik⁠, auteurs du Disco Elysium original et responsables de X7, donnant une bien meilleure image de ce qui a été refusé aux fans.

X7 aurait « fait progresser l'histoire, les fils émotionnels et les éléments de gameplay à la fois pour véritablement faire évoluer le genre du RPG psychologique tel que Disco Elysium l'a lancé ». Une démo interne au studio a été présentée fin 2023, impressionnant les autres équipes de ZA/UM. Un développeur a déclaré : « J'ai l'impression que c'était la meilleure photo possible pour un jeu de type Disco sans [Kurvitz], Rostov et d'autres personnes qui ont créé le Disco Elysium original. C'était un spin-off sur l'un des personnages les plus appréciés [in the game]”.

Klindžić tord le couteau : “C'était quelque chose que personne d'autre qu'Argo n'aurait pu faire. Pendant un moment, il semblait que les miracles étaient possibles, et avec eux, la rédemption.”