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Le système de persuasion Starfield expliqué

Le système de persuasion Starfield expliqué

Quel est le nouveau Persuasion Starfield système? Teasé pour la première fois en mars 2022, les joueurs ont été très brièvement présentés au tout nouveau mini-jeu de dialogue dans le jeu spatial. Le directeur du jeu de Starfield, Todd Howard, en a parlé comme “on a l’impression d’avoir une conversation où vous essayez en fait de persuader quelqu’un de quelque chose”.

Ensuite, pas grand-chose d’autre n’a été dit sur cette nouvelle façon intrigante de converser avec les PNJ dans ce jeu RPG. Heureusement, Todd a depuis développé le système de persuasion Starfield, donnant aux fans un premier aperçu de son fonctionnement, de ce qu’il vous en coûtera et des mécanismes permettant de persuader les personnages du jeu de rejoindre votre façon de penser. Nous allons jeter un coup d’oeil.

Qu’est-ce que le système de persuasion Starfield ?

Après la brève explication de Todd Howard lors de la table ronde des développeurs, les fans attendaient que l’on en dise plus sur le système de persuasion de Starfield. Dans une vidéo de questions-réponses en octobre 2022 avec l’homme lui-même, Todd a discuté plus en détail pour la première fois du nouveau dialogue.

Essentiellement, Starfield cherche à revenir à un «dialogue de style Bethesda plus classique» en général. Il a ajouté que “la portée du jeu, la quantité de contenu que nous créons est un peu plus que ce que nous avons fait auparavant en termes de quêtes et de choses comme ça, mais la profondeur de certaines choses avec le dialogue, nous vient de passer 250 000 lignes.

En comparaison avec certains des plus grands titres de Bethesda à ce jour, Skyrim n’avait que 60 000 lignes et Fallout en avait 111 000. Donc, nous parlons de plus du double des lignes que nous avons connues dans tous les jeux précédents de Bethesda.

Système de persuasion Starfield : options de dialogue dans le système de persuasion

Le système de persuasion cependant, selon Todd Howard, est son “préféré”. Il poursuit : « Cela fait partie du dialogue, mais vous dépensez des points pour les persuader… Cela semble naturel, pas comme si j’étais entré dans un autre mode où je ne faisais pas de dialogue régulier. Je suis dans ce mode de vous persuader d’obtenir ce que je veux.

Dans quelques premiers écrans de gameplay, nous pouvons voir pour la première fois à quoi ressemblera le système de persuasion. Comme indiqué ci-dessus, les joueurs auront la possibilité de choisir de [Persuade] un PNJ pendant leur dialogue. L’option de persuader amènera alors le joueur à une liste de choix, chacun avec ses propres quantités de points à dépenser pour s’engager.

Dépenser des points donnera aux joueurs la chance de gagner le personnage. Comme le montre le gameplay de premier regard, ceux-ci vont de la dépense d’un point pour dire au personnage qu’il a tort, trois points pour suggérer des navires commerciaux, quatre points pour les convaincre de s’embarrasser et cinq points pour proposer apparemment un conflit. Étant donné qu’il y a plus de 250 000 lignes dans le jeu, les joueurs peuvent s’attendre à de nombreuses options différentes pour le dialogue en général, sans parler du nouveau système de persuasion.

C’est à peu près tout ce que nous savons jusqu’à présent sur le système de persuasion, mais c’est beaucoup plus à l’approche de la date de sortie de Starfield. Il y a beaucoup plus à explorer sur le prochain RPG spatial titan, alors assurez-vous de consulter nos dernières informations sur la date de sortie du Starfield Game Pass, notre regard sur les factions de Starfield, Crimson Fleet et Constellation, et toutes les villes de Starfield que nous connaissons. .