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Le système diplomatique de Victoria 3 vous permettra de gagner des guerres sans coup férir

Le système diplomatique de Victoria 3 vous permettra de gagner des guerres sans coup férir

L’un des piliers de la conception du grand jeu de stratégie à venir Victoria 3 est que la diplomatie soit un outil tout aussi puissant que la guerre – ce dernier est, après tout, la continuation du premier par d’autres moyens, comme Carl von Clausewitz est souvent cité comme en disant. Le système diplomatique de Victoria 3 est presque un jeu en soi, vous offrant de nombreuses options pour gagner un échange avec une autre nation sans jamais avoir à tirer.

Le dernier journal de développement de Victoria 3 approfondit les « pièces diplomatiques ». Ce sont les premiers mouvements de tout conflit dans Victoria 3, vous passerez donc inévitablement par le processus avant toute guerre. Les parties diplomatiques commencent par des mouvements d’ouverture qui correspondent aux objectifs de guerre que vous connaissez peut-être dans d’autres jeux Paradox : vous allez jouer pour annexer une autre nation comme sujet, ou pour exiger qu’elle vous cède des territoires, ou pour abolir l’esclavage.

Une fois que vous avez choisi votre jeu, la cible sera notifiée, ainsi que toutes les nations qui ont un intérêt marqué pour la région et sont considérées comme des « participants potentiels » dans tout conflit résultant. Les suzerains et alliés, par exemple, vont s’intéresser à ce qui se passe lors des négociations.

Après le coup d’ouverture, les participants actifs se voient attribuer un certain nombre de manœuvres, qui sont en fait des « points d’action » à utiliser pendant la négociation. Comme l’explique le journal, ceux-ci peuvent être utilisés pour faire appel à des alliés, contrer les demandes d’un adversaire avec les vôtres ou pour tenter d’influencer d’autres nations à vos côtés.

Il s’agit d’un jeu de bluff intéressant, car les deux parties voudront tenir autant de manœuvres que possible jusqu’au dernier tour de négociations, dans l’espoir de pouvoir répondre à tous les jeux de leur adversaire. Faire le plein de demandes ou faire des demandes ridicules peut vous coûter du soutien, et les nations qui étaient initialement amies de votre cause pourraient vous abandonner et se ranger du côté de votre ennemi.

Si aucune résolution n’est atteinte au cours de cette phase, le compte à rebours de la phase de guerre commencera – comme le souligne Paradox, cette partie est assez explicite. Aucune autre négociation n’est possible, et les deux parties à la négociation doivent soit ouvrir les hostilités, soit choisir de reculer, ce qui leur cédera la principale demande de leur adversaire si les perspectives de guerre ne sont pas favorables.

Joe Robinson a examiné ce système en personne plus tôt cette année, mais le journal entre dans de nouveaux détails sur les pièces diplomatiques, et il semble que ce sera une danse complexe d’intérêts mûrs à la fois pour les manœuvres stratégiques et le rôle -en jouant.

Paradox dit qu’il commencera à partager des détails sur la guerre elle-même à partir du journal de la semaine prochaine, nous serons donc impatients de voir comment cela va se dérouler dans Victoria 3.

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