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Le temps de Monster Hunter Rise Sunbreak touche à sa fin – il n’y a donc pas de meilleur moment pour Monster Hunter World 2

Le temps de Monster Hunter Rise Sunbreak touche à sa fin - il n'y a donc pas de meilleur moment pour Monster Hunter World 2

Chasseur de monstre est un jeu grand public maintenant. Aussi grand que les autres franchises phares de Capcom Resident Evil, Street Fighter. Aussi grand que d’autres piliers multijoueurs, même, mordant les talons de Destiny 2. Pour l’anecdote, je connais beaucoup de joueurs qui se sont ennuyés de la mouture D2 et ont migré vers Monster Hunter World sur Xbox One et PS4, car il semblait que un jeu similaire en quelque sorte; Action mondiale partagée avec une propension à la mode, fin de partie hardcore et régulièrement mise à jour avec du contenu saisonnier.

Beaucoup de ces joueurs ne sont jamais revenus, en fait. Et c’est là la puissance de Monster Hunter World : un succès énorme et inattendu d’un jeu dont Capcom, j’en suis sûr, aimerait reproduire le succès.

La sortie PC de Monster Hunter World était un gros problème.
Nous sommes prêts à retourner dans le Nouveau Monde.

Mais nous sommes dans un état post-mondial, en ce moment. La version la plus récente de Monster Hunter – arrivée sur PC après une courte période d’exclusivité Switch, et plus récemment sur Xbox Game Pass et PlayStation – était Rise. Un succès à part entière (12 millions de ventes du jeu de base et bien plus de 4 millions pour le DLC en attesteront), Rise est néanmoins considéré comme un jeu un peu édulcoré par rapport à son grand frère multiplateforme et multijoueur.

Rise était génial – si vous avez été sur ce site au cours des deux dernières années, vous saurez ce que je ressens à son sujet – mais ce n’est pas World. Il manque un véritable cœur multijoueur robuste; oui, il y a une coopération capable de supporter jusqu’à quatre joueurs, mais World l’a fait différemment. Rise est un peu comme “My First Monster Hunter” ; une version douce et plastique de Fisher-Price sur les aspérités et les écailles dures de World. Espérons que ce dernier titre ait servi de didacticiel à de nombreux nouveaux joueurs de la série, et maintenant Capcom se sent à nouveau enhardi pour enfoncer ses dents dans le cœur satisfaisant et saignant du vrai Expérience de chasseur de monstres.

Aimeriez-vous voir mon expansion massive?

De vrais espaces sociaux, des raids, du contenu de fin de partie qu’il est pratiquement impossible d’effacer en solo, un monde en constante expansion qui a vraiment tiré parti des avantages des modèles de jeux en tant que service sans devenir trop gourmand ou autorisé – c’est la forme de Monster Hunter à venir, à mes yeux. Rise, autrefois enchaîné et contraint par le matériel vieillissant de Switch, a fait un travail incroyable de modernisation, de crachat et de polissage alors qu’il évitait un meilleur matériel… mais c’est toujours un jeu Switch dans l’âme. L’éclat commence à s’estomper, les bords commencent à apparaître.

Mais – comme beaucoup de carnivores lourds que vous avez mis à terre avec votre épée à deux pattes comiquement surdimensionnée – le temps de Rise est venu. Nous avons appris hier que la prochaine mise à jour du jeu sera la dernière. Au cimetière des éléphants avec toi, brave bête, ton temps sous le soleil brisé touche à sa fin. Il est temps que quelque chose de nouveau – quelque chose débordant d’énergie fraîche et faisant rage sur le monde – émerge. Et je pense que Capcom serait négligent de ne pas capitaliser sur le succès de Monster Hunter World.

Sunbreak, au moins, s’éteint avec un bang.

Pensez-y; il n’y a pas encore eu de véritable jeu Monster Hunter pour cette génération – World et Iceborne se vendent toujours très bien (et se sentent vraiment chez eux sur la série X / S et PS5) et Rise évolue bien pour profiter de la matériel… mais aucun des deux jeux ne tire vraiment parti de la technologie moderne pour ce qu’elle vaut. Avec Capcom proposant des titres étonnants basés sur le moteur RE comme Resident Evil 4 et Street Fighter 6, on a l’impression qu’un jeu de monde ouvert plus grand, plus méchant et plus féroce ne demande qu’à être abordé ensuite.

Il y a de fortes chances que nous ne reverrons plus jamais un autre jeu Lost Planet, donc Monster Hunter World 2 est le meilleur pari suivant – nous avons en fait eu pas mal de bases pour un tel titre posées dans les leçons d’histoire sur le monde que nous reçois via l’histoire de Sunbreak. Nous pourrions même passer à Pokemon Gen 2 complet et voir divers paramètres des jeux précédents, tous intégrés dans une carte du monde cohérente – Capcom a la technologie, le public et (pardonnez-moi) le monde.

La bonne séquence de Capcom ne semble pas prête de se terminer de si tôt; Street Fighter 6 est devenu un classique moderne du jour au lendemain, Dragon’s Dogma 2 est encore meilleur que le premier, et même le concurrent inattendu de Dino Crisis-at-home, Exoprimal, semble devoir occuper une solide niche mésozoïque. Le complément parfait à tout cela – un jeu de service pour les soutenir tous et vivre pendant des années et des années et des années – serait Monster Hunter World 2. Vous savez que j’ai raison.