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Le test technique d’Elden Ring pourrait être la meilleure démo de jeu à laquelle j’ai jamais joué

Le test technique d'Elden Ring pourrait être la meilleure démo de jeu à laquelle j'ai jamais joué

Lorsqu’une série établie prend un risque créatif, vous pouvez généralement vous attendre à un certain scepticisme, peut-être même à une consternation pure et simple. Et la décision d’éviter la structure linéaire mais ramifiée des succès récents de FromSoftware en faveur d’un monde ouvert est en effet un risque ; la direction étroite de l’expérience du joueur qu’une telle structure offre, est une grande raison pour laquelle ces jeux fonctionnent si bien. Mais je ne me souviens pas beaucoup de grincements de dents lors de son annonce.

C’est peut-être parce que l’implication de George RR Martin a volé beaucoup d’oxygène, mais je suis également sûr que les antécédents de From y sont pour quelque chose. Le studio a laissé tomber plus de bangers que Wile E. Coyote depuis Demon’s Souls en 2009; est-ce que quelqu’un doute sérieusement qu’il puisse réussir cela?

Après trois jours avec le test technique fermé d’Elden Ring – disponible pour les candidats sélectionnés ce week-end à venir – je suis certain que les croyants seront justifiés. En fait, je ne suis pas sûr d’avoir été plus impressionné par une démo de jeu.

Le premier moment de « vache sacrée » survient après ma sortie de la grotte de la connaissance, une zone de didacticiel couverte de messages d’indice comme Things Betwixt de Dark Souls 2. Tout au long de cette grotte, vous auriez pu me convaincre que je jouais à un nouveau DLC Dark Souls 3, mais lorsque j’ouvre les portes des Lands Between, Elden Ring s’affirme avec insistance. C’est tellement beau.

Des arbres de la couleur de la rouille d’automne sont dispersés parmi les ardoises et les buissons d’émeraude. Au loin, un château couronne une falaise de la même régularité hexagonale que la Chaussée des Géants, mais s’étendait sur des centaines de mètres vers le ciel. Et dans ce ciel se dresse un arbre d’or cosmique, baignant le monde et les nuages ​​dans un lavis d’aquarelle d’or vert. Quelque temps plus tard, j’explore une île au coucher du soleil et j’aperçois une étincelle de rouge ardent sur mon armure. C’est à ce moment-là que je découvre que le cycle jour/nuit d’Elden Ring signifie que vous pouvez littéralement regarder le soleil se coucher en temps réel, et je reste là et le fais pendant quelques minutes. Il peint les nuages, la mer et les falaises du continent dans une floraison orange et rouge à couper le souffle.

Je vois un mouton se rouler en boule et rouler sur le sol comme un tatou – je suis amoureux

Il suffit de replacer d’autres mondes ouverts fantastiques dans un nouveau contexte. J’ai eu des frissons similaires lorsque les aurores boréales ont frappé la gorge du monde de Skyrim, mais cela ne s’en approche pas. La nature sauvage balayée par la pluie du Witcher III a sa propre beauté sauvage, mais se sent tout aussi limitée.

Oui, Elden Ring est de la haute fantaisie là où ceux-ci ne le sont pas – l’arbre géant brillant dans le ciel est un peu un cadeau – mais d’une manière ou d’une autre, cela ne semble pas exagéré. Les colonnes de ces ruines sont légèrement trop grande, cette lune dans le ciel est légèrement trop brillant et grand. Il s’agit de tout composer jusqu’à un 11 de bon goût (d’accord, peut-être 12) plutôt que le genre d’indulgence sans excuse que vous verriez dans l’art conceptuel de Warhammer Age of Sigmar. World of Warcraft est peut-être la comparaison la plus proche, mais il est évidemment ancien et n’a jamais aspiré à ce genre de quasi-réalisme stylistiquement.

Une bataille à cheval à Elden Ring - peut-être en verrons-nous plus à la Gamescom ?

Si le jeu complet maintient ces normes, Elden Ring pourrait être l’un des plus beaux jeux en monde ouvert jamais créés, et ce ne sera pas parce qu’il peut correspondre à la portée impressionnante de Red Dead Redemption 2 ou à sa fidélité visuelle – ce n’est pas le cas pour l’instant. – mais parce que ce sera le premier jeu fantastique à faire un usage aussi efficace de sa licence pour être fantastique. Il offre des perspectives qui ne pourraient pas exister dans notre monde, mais sans perdre entièrement son ancrage dans la réalité. Son autre monde est habilement déployé.

Juste au moment où je pense à ces pensées, je vois un mouton d’apparence ordinaire se recroqueviller en boule et rouler sur le sol comme un tatou. Je suis amoureux.

C’est tellement beau

FromSoft développe son gameplay précédent avec le même toucher habile. La capacité de Sekiro à sauter revient, permettant plus de « hitbox porn » et de nouvelles attaques au combat, tandis que ses systèmes furtifs me permettent de me faufiler dans un village en ruine en éliminant des hommes d’armes. Puis je me fais repérer, quelqu’un sonne de la trompette, et tout le village me harcèle. Je réponds avec ma propre escouade : un quintette de nobles errants.

Deux guerriers s'affrontent dans Elden Ring.

Vous pouvez collecter les « cendres » de certains types d’ennemis et en invoquer une version spirituelle pour vous aider. Il n’est disponible que dans des domaines particuliers, tels que les combats de boss et les rencontres difficiles comme celles-ci dans le monde ouvert, et il peut, enfin, mettre un terme à la conversation sur les difficultés qui affligent chaque version de FromSoft. Les invocations de cendres spirituelles sont contrôlées par l’IA, elles ne dépendent donc pas de la volonté des autres joueurs de laisser tomber un signe d’invocation, et elles ne coûtent que des points de focalisation (aka, FP, la même monnaie facilement reconstituée que vous utiliserez pour lancer des compétences ou sorts) plutôt que des objets à usage limité comme l’humanité.

Après que ma première course contre un boss se soit terminée de manière assez ignominieuse, je décide de faire un tour avec ma nouvelle cendre spirituelle de mercenaire du Nord. Il coûte presque tous mes FP, mais ensemble, nous écrasons absolument le patron – ce n’est même pas proche. Les joueurs après un défi le trouveront toujours en suivant les mêmes règles de « pas d’invocation » qu’ils ont toujours, mais pour tous ceux qui veulent juste progresser, les moyens de le faire sont plus accessibles et fiables que jamais, tout en restant cohérents avec le jeu plus large monde.

De retour au village, mon escouade de nobles errants me coûte beaucoup moins de PF, mais ils sont beaucoup plus faibles et servent principalement de distractions pour m’empêcher d’être envahi. Le combat qui en résulte diffère grandement des FromSoft précédents en raison de son nombre de corps : nous sommes plus d’une douzaine à traîner ou à rouler autour de ces maisons carbonisées, balançant des épées, grognant et dessinant ces bruits éclaboussants distinctifs lorsque les lames frappent la chair. C’est une bataille, quand la plupart des combats dans Dark Souls sont des duels.

Cheval sautant à Elden Ring

L’autre différence au combat est d’échelle. Torrent, votre cheval – plus précisément, votre Spectral Steed – est un moyen de transport nécessaire dans le monde ouvert, mais From l’a également intégré de manière significative au combat. La lance est apparue dans les jeux Dark Souls, mais remplit désormais son utilisation prévue, car vous pouvez tenir R2 pour la coucher et infliger des dégâts lorsque vous chargez des ennemis. Vous pouvez bien sûr balancer une épée à cheval, éliminer les morts-vivants lors de coups de couteau. Je n’arrive à battre que Flying Dragon Agheel, le superboss optionnel du test du réseau, parce que la vitesse de Torrent me permet d’échapper à son souffle enflammé, et quand je tue des trolls imposants remorquant une grande calèche, je dépasse leurs balançoires maladroites en appuyant sur le bouton de sprint, en donnant un coup de pied le cheval dans une embardée enivrante de vitesse.

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Tout est brillant, nouveau et excitant, mais les inconditionnels de FromSoft n’ont pas à s’inquiéter de manquer des expériences plus traditionnelles. Cette partie des Lands Between s’appelle Limgrove, et c’est une très grande zone de monde ouvert, mais elle cache de nombreux donjons linéaires qui se jouent comme Dark Souls. Un enchevêtrement de catacombes rappelle les donjons du calice de Bloodborne, et hanté par des grotesques de pierre profondément ennuyeux qui aiment se cacher dans les coins et vous tendre une embuscade. C’est du classique FromSoft.

Il n’y a vraiment qu’une seule différence majeure dans Elden Ring dans ces rencontres, et c’est la plus proche d’une critique que j’ai : le compteur de garde. Il s’agit d’une nouvelle manœuvre qui vous permet d’appuyer sur R2 pour une contre-attaque rapide et puissante juste après avoir bloqué le coup d’un ennemi. Contre des ennemis ordinaires, il est presque sans risque, brise leurs propres blocs ou boucliers et fait presque assez de dégâts pour tuer en un seul coup. C’est une mauvaise idée contre des groupes ou si votre adversaire n’a pas terminé son combo, mais sinon j’ai un peu peur que cela encourage un style de jeu passif : brandir un bouclier, attendre qu’il attaque, gagner.

Voiture gardée à Elden Ring

Il inflige également d’importants dégâts d’équilibre, il est donc très utile contre les boss. Quand j’ai finalement triomphé de Margit the Fell, le boss final de la zone, c’est parce que j’ai réussi des coups critiques après l’avoir renversé avec des compteurs de garde et des attaques de saut – deux fois. Après l’avoir battu, je me fraye un chemin plus loin dans Stormveil Castle, où je rencontre un PNJ vaguement ressemblant à des patchs et une série de plates-formes en bois, chargées de barils de pétrole et étroitement serrées entre les murs du château. C’est sûrement un retour délibéré à une séquence similaire dans le monde 1-1 de Demon’s Souls, et je sais à quoi m’attendre avant même que les ennemis sur les plates-formes ci-dessus ne lancent leur première bombe incendiaire.

Je craque un sourire. Elden Ring n’oublie pas ses racines, loin de là. Comme il est étrange que le retour dans un monde aussi hostile puisse sembler si réconfortant et familier.

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