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Le vétéran des MMO, Scott Hartsman, explique pourquoi la publication de jeux à l’étranger est si compliquée

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D’accord, donc Blizzard et Netease ne travaillent plus ensemble pour publier les jeux de l’ancien studio en Chine. C’est important, mais il devrait être facile pour Blizzard de passer à un autre partenaire, n’est-ce pas ? Non, mon doux enfant d’été. Scott Hartsman, bien connu pour CREVASSE mais aussi ayant une expérience d’édition, y compris EverQuest, EverQuest 2et ArcheAgea débuté tout un fil Twitter sur la durée du processus. Et si vous pensez que c’est un processus rapide, il a cité six mois à un an comme un chiffre assez normal à estimer… après avoir trouvé un partenaire, ce qui peut représenter une année de travail à lui seul.

Avant même que cette horloge ne démarre, vous devez trouver le bon partenaire. Cela peut prendre un an ou plus en soi. C’est la phase d’apprendre à vous connaître lorsque tout le monde adopte son meilleur comportement.

Ensuite, il y a, espérons-le, un groupe d’assurance qualité qui va tester cette nouvelle version, ce qui signifie que le groupe d’assurance qualité d’un partenaire doit désormais également être un expert de votre jeu. Les gens de QA de qualité qui savent comment votre jeu est censé fonctionner, et ce qui “se sent” bien ou mal sont incroyables et leur valeur ne doit jamais être sous-estimée. S’assurer qu’un partenaire à l’autre bout du monde en a un nombre suffisant est très difficile.

Comme l’explique Hartsman, même une fois que vous avez trouvé un partenaire avec lequel vous êtes heureux de travailler, la simple réalité d’un jeu de service massif est que tant de choses sont construites sur mesure que les deux parties devront travailler ensemble pendant une période prolongée pour localiser le jeu. et assurez-vous que cela fonctionne ensemble ; localiser, c’est bien plus que simplement remettre un jeu et dire : « Faites en sorte que ça marche dans votre langue ». C’est un long fil qui est un aperçu précieux dans combien de travail est nécessaire pour adapter ces jeux… ainsi que la quantité de travail à laquelle Blizzard sera confronté.

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