Actualités / Jeux

League of Legends Annie nerfs entrant alors que le tyke tyrannique règne au milieu

League of Legends Annie nerfs entrant alors que le tyke tyrannique règne au milieu

Si vous êtes un joueur principal de League of Legends Annie, je vous suggère de détourner le regard maintenant. L’adorable mais mortel mage de la voie médiane du MOBA est sur le point d’obtenir des nerfs dans les futurs patchs, car l’équipe d’équilibre pense toujours qu’elle est un peu aussi puissant.

Annie est la parfaite championne de League of Legends pour les débutants – en fait, beaucoup pensent que si vous pouvez maîtriser le terrifiant tyke et son meilleur ami pelucheux, Tibbers, vous pouvez jouer n’importe quel mage dans le jeu. Malheureusement, mon Syndra craint toujours.

Pour le moment, Annie affiche un taux de victoire assez impressionnant de 55,44 % dans la voie médiane à ELO élevé, et s’est également frayé un chemin dans le rôle de soutien, où son taux de victoire se situe confortablement à 56,19 %. Comme prévu, Crystal Septer de Rylai reste au cœur des deux versions, avec Liandry comme premier élément au milieu et Battlesong de Shurelya pour le support.

Après avoir repéré ces statistiques (obtenues via LoLalytics), Riot a confirmé qu’il travaillait à faire tomber le mid laner brandissant des flammes de quelques chevilles, l’analyste de gameplay Ray ‘RayYonggi’ Williams écrivant que, tandis que le patch 13.3 de League of Legends l’a frappée avec certains nerfs, elle n’est pas tombée tout à fait comme prévu.

“Elle a été corrigée lors du patch 13.3, ce qui l’a ramenée de ~ 56% à ~ 54%”, déclarent-ils, poursuivant en précisant “c’est probablement encore hors de propos, mais nous voulions être sûrs qu’elle ne retomberait pas dans gamme «forte mais pas OP» naturellement, car elle est passée de 58% à 56% du début du patch à avant le micropatch.

“Cela dit, je suppose que nous nerfons la prochaine opportunité”, écrit Williams. «Nous avons l’intention qu’elle soit bonne, mais elle est clairement au-dessus de la ligne en ce moment. Un taux de victoire au repos raisonnable pour Annie, une simple championne avec une mobilité et une portée limitées, se situe probablement dans la zone de 52 %, compte tenu du nombre de champions assis <48 % pour tenir compte du schéma opposé.

“Nous sommes un peu lents dans ce cas en raison du fait que le micropatch frappe un peu plus léger que prévu et des circonstances étranges du patch (support et mid meta étant en flux).”

52% est plutôt différent de 55% et 56% respectivement, mais au moins Riot est sur l’affaire. Compte tenu de son taux de victoire actuel, cependant, j’espère que ce sera relativement bientôt – le support d’Annie me rend tout aussi fou que le support d’Ashe.

Qu’elle chute ou non dans la liste des niveaux de League of Legends reste inconnue, mais dans tous les cas, elle restera la mascotte la plus appréciée du jeu multijoueur – lorsqu’elle ne vous fera pas brûler spontanément.