Actualités / Jeux

L'éditeur de Manor Lords ne pense pas que les développeurs devraient être « obligés de courir sur un tapis roulant jusqu'à ce que leur santé mentale ou physique se détériore » juste pour mettre à jour régulièrement un jeu

L'éditeur de Manor Lords ne pense pas que les développeurs devraient être « obligés de courir sur un tapis roulant jusqu'à ce que leur santé mentale ou physique se détériore » juste pour mettre à jour régulièrement un jeu

L'éditeur de Manor Lords a défendu le jeu de stratégie suite à un article qui, selon lui, prône une perspective de « croissance sans fin » « qui cause tant de problèmes dans l'industrie du jeu ».

Plus tôt cette année, Manor Lords est sorti en accès anticipé, et ce fut un véritable succès, avec deux millions d'exemplaires vendus au cours de ses trois premières semaines. Mais, comme pour de nombreux jeux en accès anticipé, le buzz autour de ce jeu s'est un peu estompé, en partie parce que les grosses mises à jour n'ont pas été publiées trop fréquemment depuis sa sortie. Un article du PDG de Hinterland, le développeur de The Long Dark, Raphael van Lierop, semble critiquer ce point précis sur LinkedInaffirmant que même s'ils « aiment vraiment ce qui est ici », il y a « très peu de choses à dire » et que c'est une « étude de cas assez intéressante sur les pièges du développement en accès anticipé ».

Lierop a poursuivi : « Le jeu a été lancé avec un jeu de base assez solide, mais sans beaucoup de contenu. Un jeu fortement centré sur les systèmes a besoin soit d'une gamme de cartes, de modes de jeu, soit d'une certaine quantité de dynamisme proc-gen pour rester frais.

« L'accès anticipé est un marathon, et lorsque vous le lancez, vous devez avoir votre prochaine extension de contenu majeure dans la file d'attente. Le jeu est sorti depuis 2,5 mois et il y a eu trois patchs assez petits sans nouvelles fonctionnalités ou contenu. En tant que tel, j'ai mis le jeu de côté et je ne compte pas le revoir avant 6 mois, après quoi je me concentrerai probablement sur autre chose. C'est vraiment difficile de regagner l'attention des gens une fois que vous l'avez perdue. »

Tim Bender, PDG de l'éditeur de Manor Lords, Hoody Horse, n'est pas d'accord avec cette position, répondant sur LinkedIn que c'est “exactement le genre de perspective déformée de croissance sans fin/de fardeau des attentes/de ligne qui doit monter en puissance qui cause tant de problèmes dans l'industrie du jeu”. Bender a expliqué qu'avant la sortie, ils avaient parlé avec les développeurs de Manor Lords et qu'ils allaient entendre beaucoup parler d'”opportunités manquées”, mais qu'ils devraient “ignorer tout cela” et “se concentrer sur sa vision fondamentale du jeu, et garder à l'esprit que la route de l'accès anticipé est longue et qu'il ne devrait pas ressentir de pression à cause des attentes des autres”.

Bender a poursuivi en soulignant que « si cette industrie veut trouver une voie plus durable, nous devons nous éloigner de ce qui est décrit ci-dessous. Le succès ne doit pas créer une barre toujours plus haute en termes de nouvelles attentes de croissance. Tous les jeux ne doivent pas avoir pour objectif de devenir une sorte de boom ou de faillite en matière de services en direct. Et une sortie ne doit pas déclencher un tapis roulant toujours plus rapide sur lequel les développeurs sont obligés de courir jusqu'à ce que leur santé mentale ou physique se détériore. »

C'est un point important à souligner, surtout au vu de la pression exercée sur les jeux en accès anticipé, et il est agréable de savoir que l'éditeur de Manor Lords soutient des pratiques de développement plus durables. Espérons donc que Manor Lords continue à prendre son temps !