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Légendaire du SdAO : est-ce que l’augmentation de niveau dans le SdAO en vaut la peine ?

Légendaire du SdAO : est-ce que l'augmentation de niveau dans le SdAO en vaut la peine ?

Pendant que je traverse la nouvelle zone du King’s Gondor à Le Seigneur des Anneaux en ligne – impressions à venir la semaine prochaine, j’espère – j’ai pensé qu’il serait amusant de répondre à une question posée par YouTuber Bludborn et d’en discuter dans cet espace. Bludborn est allé droit au but et a demandé: «Devez-vous augmenter de niveau dans LOTRO?”

Avant de regarder sa vidéo, je voulais aborder cette question moi-même car je ne pense pas en avoir déjà parlé dans cette chronique. C’est l’un de ces sujets que je pense que beaucoup d’entre nous ignorent, soit par politesse, soit parce que c’est trop riche pour notre sang économe. Mais pourquoi pas? Est-ce que le niveau augmente dans LOTRO cela en vaut la peine? Allons-y aujourd’hui!

Un aperçu de l’augmentation de niveau

Les augmentations de niveau – ou « valars », comme on les surnomme parfois – font partie du jeu depuis longtemps. Le Seigneur des Anneaux en ligne introduit pour la première fois un boost de niveau 50 dès 2013, avec un boost de niveau 95 à peine deux ans plus tard en 2015. Depuis lors, le studio a régulièrement ajouté différents Valars, avec un niveau 105, un niveau 120, un niveau 130 et (récemment) option niveau 140.

Tous fonctionnent plus ou moins de la même manière. Les joueurs peuvent appliquer un Valar à un personnage nouveau ou établi pour promouvoir instantanément ce personnage à un certain niveau. Ces achats sont également accompagnés d’un ensemble d’éléments nécessaires : argent supplémentaire, caractéristiques de conduite, équipement adapté au niveau, objets légendaires, bonus XP de vertu, ports de carte et autres consommables. De cette façon, après une certaine gestion des stocks, vous aurez un personnage qui est théoriquement prêt à partir à l’aventure à ce niveau.

La raison pour laquelle je n’ai pas ressenti autant le besoin de parler de ce sujet est que l’augmentation de niveau est assez coûteuse. C’est un achat de baleine qui varie de 30 $ à 70 $ la pop – le prix d’un tout nouveau jeu AAA haut de gamme. Donc, vous ne voyez pas beaucoup de gens les acheter et les consommer.

Cependant, lors de l’événement anniversaire de l’année dernière, Standing Stone Games a distribué des Valars à tout le monde. C’était un énorme cadeau et une cause de célébration parmi beaucoup d’autres. Mais même alors, je n’ai pas vu une tonne de gens sauter rapidement pour utiliser le leur. Ce n’était pas tant une stigmatisation contre les augmentations de niveau qu’une question de savoir si l’on était même nécessaire dans la vie de ta moyenne LOTRO joueur.

Quel est l’intérêt du level boosting dans les MMO ?

Chaque fois que le sujet de l’augmentation de niveau est abordé, je suis généralement autant contre l’idée que vous pouvez l’être sans adopter une position intransigeante. Je suis plus du genre “Je n’aime pas ça, ça me met mal à l’aise et ça déprécie le jeu dans l’ensemble, mais tu fais ce que tu veux” que “ARGHH TOUT BOOST EST MAUVAIS BOOST”, si cela a du sens.

Dans tout jeu PvE basé sur la progression, en particulier un jeu multijoueur, débourser de l’argent pour ignorer cette progression est au moins des nuances de pay-to-win. Il échange de l’argent contre la progression, plongeant la communauté en deux camps, avec une ligne rapide jusqu’à la fin pour ceux qui ont les plus gros portefeuilles.

Il faut l’une des règles fondamentales des MMO – des joueurs qui mettent l’effort, le temps et les compétences pour emmener un personnage à travers un voyage de manière linéaire et incontournable – et la brise carrément. Chaque fois que je vois un jeu vendre une augmentation de niveau, je vois un studio de jeux qui a vendu une partie de son intégrité. C’est aussi simple que ça.

Mais ce qui me dérange plus que la chasse à la baleine, les accusations de P2W et l’éthique douteuse, c’est le fait que cela rend un mauvais service au joueur qui l’utilise. Je veux dire, votre kilométrage peut varier et tout, mais pousser artificiellement votre personnage en avant vous vole une bonne partie de ce voyage. Vous commencez le film au milieu (ou 10 minutes avant le générique de fin).

D’après mon expérience et d’après certaines conversations que j’ai eues avec d’autres, cela a tendance à se traduire par un personnage auquel vous n’êtes tout simplement pas attaché. Vous n’avez pas pris le temps de vous faire une idée de ce personnage, d’avoir une histoire avec lui ou de développer un penchant pour lui. Pire encore, vous avez maintenant un personnage de haut niveau avec des mécanismes complexes que vous devez apprendre à jouer tous à la fois plutôt qu’un peu à la fois (comme le prévoit le nivellement).

J’ai vu tant de gens rebondir sur des personnages boostés, en particulier dans des jeux comme LOTRO où l’accent est beaucoup plus mis sur le voyage de mise à niveau que sur la destination finale. Pensez-vous que vous serez plus content de voyager au niveau 100 qu’au niveau 10 ? Qu’est-ce que tu es pressé d’aller faire ?

Y a-t-il un résultat à booster ?

Donc, si je n’aime pas augmenter le niveau et que je le considère comme un jeu, puis-je voir un avantage à sortir un Valar? Existe-t-il des situations dans lesquelles cela a du sens ?

Oui, je peux concevoir quelques scénarios où les Valars pourraient sembler être l’option attrayante. Pour commencer, il y a toujours le joueur à court de temps qui devient insatisfait de sa classe et veut changer sans nécessairement recommencer. En l’absence de services d’échange de classe (ce qui devrait vraiment être une chose), un boost Valar est la chose la plus proche que nous ayons pour changer de classe tout en continuant le voyage à partir d’un certain point.

De même, il y a des joueurs qui veulent rouler des alts mais qui en ont assez de faire les zones d’ouverture pour la énième fois. L’approche «argument des vétérans» est celle qui a été utilisée pour justifier de nombreuses options favorables aux alt – certaines meilleures, d’autres pires – dans les MMO, et l’augmentation de niveau en fait partie. Je veux dire, j’ai joué LOTRO depuis le lancement et toujours heureux de faire Eriador sur les alts, mais peut-être que vous ne pouvez pas supporter de courir une fois de plus et que vous préférez commencer dans la Moria ou quelque chose comme ça.

Dans la plupart des MMO qui offrent des boosts, la raison dominante (du moins du point de vue des joueurs) est de permettre aux joueurs de rattraper leurs amis à des niveaux plus élevés et d’accéder plus rapidement au contenu de fin de partie. LOTRO a un semblant de cela, mais ce n’est vraiment pas un MMO fixé en fin de partie. Et une grande partie de son contenu instancié évolue de nos jours en niveau pour permettre à davantage de joueurs d’en profiter à tout moment. Mais bien sûr, il pourrait y avoir une personne qui veut entrer dans une parenté de raid et ne veut pas passer un an à amener un personnage au niveau 140 pour cette expérience. Un coup de pouce serait un moyen d’y parvenir beaucoup plus rapidement.

En dehors de ces situations spécifiques, j’ai du mal à imaginer un besoin ou une augmentation de niveau. Heck, ceux que j’ai obtenus gratuitement, je n’ai utilisé que pour attraper les éléments boost XP de vertu pour les utiliser sur des personnages établis.

Mais je suis ouvert à entendre vos réflexions sur l’augmentation de niveau et pourquoi cela pourrait sembler utile ou souhaitable ! Exprimez-vous dans les commentaires et j’apporterai un pot de mon meilleur thé pour faciliter la conversation.