Légendaire du SdAO : les raids du SdAO doivent-ils être accessibles à tous ?
Malgré le fait de jouer Le Seigneur des Anneaux en ligne depuis la version bêta et le couvrant professionnellement depuis 2010, il y a une grande partie du jeu que je n’ai jamais vraiment vue – et je soupçonne que beaucoup d’autres ne l’ont pas non plus. Je parle, bien sûr, des quelque 22 raids qui constituent les pièces maîtresses les plus difficiles et les plus élaborées du MMORPG.
Une partie de mon manque d’expérience en raid est simplement due au fait que je ne suis pas intéressé à consacrer énormément de temps et de dévouement à cette tranche de jeu, mais une autre partie est le manque d’accessibilité au raid du jeu en dehors d’être impliqué dans une parenté de raid. Il n’y a pas d’outils « Looking for Raid », ni d’autres options pour découvrir ces instances.
Personnellement, le sujet d’être exclu des raids ne m’irrite pas trop, car l’investissement en temps ne vaut jamais les résultats finaux de telles activités dans les MMO. Mais je me suis retrouvé à hocher la tête sur un fil de discussion intéressant plus tôt ce mois-ci par un joueur déplorant que les raids soient un contenu d’histoire fermé que la plupart des gens ne verraient jamais.
« Une chose qui m’a toujours dérangé, cependant (à l’époque et maintenant), c’est que certains des éléments les plus cool du jeu sont enfermés derrière un raid », écrit l’affiche. « Vous voulez voir un combat contre un Balrog ? Vous devez faire un raid. Vous voulez affronter Saroumane ? Vous devez faire un raid. Vous voulez vous battre avec Shelob ? Vous devez faire un raid. Combattez le lieutenant de Dol Goldur, le Watcher, un dragon mort-vivant et de nombreux autres combats et environnements épiques nécessitent tous des groupes de raid à rencontrer.
L’affiche a ensuite appelé SSG à envisager de modifier les raids, peut-être avec une version fortement stérilisée, pour les ouvrir aux non-raiders simplement afin qu’ils puissent découvrir les rythmes et les rencontres de l’histoire.
Immédiatement, cela m’a fait penser à un autre de mes MMORPG préférés de tous les temps, CREVASSE, qui a fait exactement cela. À l’époque, Trion Worlds a ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée « Chroniques de Telara » qui proposait des versions en mode solo et duo de raids qui étaient en grande partie juste pour voir l’histoire. J’ai toujours pensé que c’était une très bonne idée qui (comme tant d’autres idées de CREVASSE) vaudrait la peine d’être importé dans d’autres MMO.
Mais pourrait SdAO les raids doivent-ils être rétro-conçus ou modifiés pour permettre cela ? Jeff Libby de SSG, qui a sauté dans ce fil avec les deux pieds pour offrir le point de vue des développeurs, s’est adressé à ce problème.
« Je suppose que ma question est : voulez-vous voir Shelob, ou voulez-vous voir The Raid Against Shelob dans LOTRO? » a demandé Libby. « Parce que nous vous permettons souvent de vous rapprocher des menaces de niveau majeur (y compris Shelob !), Vous pouvez donc toujours les voir et interagir avec elles. Si vous voulez voir The Raid Against Shelob mais que vous ne voulez pas le faire avec de vraies personnes, cela signifie essentiellement créer une nouvelle version essentiellement solo avec tous les mécanismes qui nécessitent plus d’une personne dépouillée, toutes les sources de dégâts réduits, toute la difficulté supprimée — et après ça, ce n’est plus vraiment la même expérience.
Il a lancé l’idée d’une instance alternative de «conte étagé» qui «se déroulerait au même endroit et couvrirait les mêmes rythmes d’histoire». Une autre option suggérée par la communauté était le SSG permettant un énorme buff (de la même manière que certaines instances de l’histoire épique sont gérées) ou la mise à l’échelle des monstres.
C’est alors que Libby nous a donné un aperçu de la façon dont de telles suggestions sont plus difficiles que vous ne le pensez à mettre en œuvre : « Le problème est que ces deux choses représentent une tonne de travail, et avoir quelqu’un pour faire ce travail signifie qu’il ne travaille pas sur quelque chose. sinon, ou s’ils le sont, ils accumulent beaucoup de crunch. Si c’est une fonctionnalité que vous voulez, alors bien sûr vous direz que ça vaut le coup, mais ce n’est vraiment pas si simple. J’ai travaillé les nuits et les week-ends sur les Storyed Tales pendant Le gouffre de Helm pendant six mois en plus de ma charge de travail normale, par exemple, et la réaction à ceux-ci variait de « Pourquoi vous êtes-vous donné la peine ? » à ‘Je suppose que c’est bon pour les gens qui le veulent.’ Donc, faire des versions alternatives des choses n’est pas toujours un coup de circuit.
Bien que j’aimerais activer le mode Touriste et voir tous les raids auxquels je n’ai jamais assisté auparavant, je peux reconnaître la difficulté et les ressources qu’un tel changement impliquerait. J’ai toujours pensé que SSG a fait un excellent travail, dans l’ensemble, pour faire LOTRO accessible à des groupes de plus en plus larges de joueurs. De nombreuses instances peuvent évoluer considérablement, il y a ces buffs d’inspiration, les missions sont accessibles à presque tous les niveaux, etc.
Alors les raids pour tous ne sont pas une colline sur laquelle je mourrais. Nous avons déjà des tas et des tas de contenu d’histoire solo dans ce jeu, et j’en suis assez content. Mais s’il y avait un moyen relativement simple de le faire du côté de SSG qui ne pousserait pas les développeurs à boire, alors je serais tout à fait d’accord.
Qu’est-ce que tu penses?