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Lemnis Gate est Overwatch coincé dans une boucle temporelle et cela m’a rendu fou

Lemnis Gate est un jeu très idiot. En théorie, c’est un jeu de tir de héros comme Overwatch, mais il y a une torsion géante: vous êtes pris dans une boucle temporelle, revivant la même bataille de 25 secondes jusqu’à ce que vous ou votre adversaire atteignez l’objectif.

Je joue sur deux modes. L’un vous demande de collecter des orbes et de les ramener à votre spawn, l’autre vous charge de tirer sur des piliers pour établir la domination territoriale. Vous avez le choix entre sept personnages, chacun avec une arme et une capacité uniques. Kapitan, par exemple, a une configuration de fusil automatique et de grenade à fragmentation relativement normale, tandis que Rush apporte des pistolets doubles à tir rapide et une capacité de tiret au combat.

Les matchs se déroulent en tours, chaque tour représentant le même duel de 25 secondes. Vous commencez par arpenter le champ de bataille avec des drones volants, en assemblant une stratégie avec toutes les informations que vous pouvez glaner comme si vous étiez dans une salle de guerre en train de regarder un flux en direct. Pendant que vous bourdonnez, l’autre équipe est active, votre objectif est donc de deviner leur plan et de les déjouer lorsque les rôles s’inversent.

Lors de mon premier match, j’espionne un ennemi qui fonce droit sur mon côté de l’arène. Lorsque la boucle se termine et que je suis libre de jouer, je manœuvre vers un terrain élevé et envoie une fusée sur le champ de bataille vide. Les rôles retournent à nouveau et mon ennemi sprinte directement dans une explosion de roquette. Avantage gagné, j’envoie une autre roquette se précipiter vers le point d’apparition de l’ennemi. Trois rounds plus tard, la fusée me rapporte une élimination cruciale, effaçant un adversaire quelques secondes à peine avant qu’il ne puisse déposer un orbe.

Toxin tire des taches corrosives sur un espace au milieu alors que Kapitan et Karl ripostent à Lemnis Gate.

Comme je l’ai dit, Lemnis Gate est un très jeu idiot, mais il a un grand potentiel pour les jeux de gros cerveau, et c’est son principal attrait.

Cela fait des années qu’un jeu de tir m’a fait penser comme ça

Ce n’est cependant pas une supériorité stratégique suffisante pour mon équipe. Comme le pauvre Dormammu dans Doctor Strange, les inconvénients mineurs des tours précédents peuvent rapidement s’additionner à de gros problèmes – il y a toujours un autre ennemi qui «vient de négocier» avec moi.

Cela est plus évident dans mon deuxième match, lorsque l’équipe ennemie semble avoir une réponse à tout ce que nous lui lançons. Mon coéquipier nous prend la tête dès le début, faisant exploser les deux ennemis avec quelques coups de fusil de chasse. Dans la boucle suivante, le scénario se déroule à peu près de la même manière, sauf que l’ennemi a apporté des boucliers, ce qui leur donne juste assez de protection pour survivre à notre jeu agressif et répondre avec leur propre volée de tirs.

Karl tire un fusil de précision sur Toxin en haut de quelques marches de la carte forestière de la porte de Lemnis.

À un moment donné au cours de ce deuxième match malheureux, l’un de nos adversaires utilise la capacité de téléportation de Toxin et se déforme sur les hauteurs pour faire pleuvoir du poison sur le champ de bataille. Heureusement, mon coéquipier – en tant que Deathblow porteur de lance-roquettes – les abat de l’arbre au prochain tour, mettant fin à leur assaut toxique sur nous-mêmes. Parce que vous sautez constamment entre l’action et votre drone, vous apercevrez toujours une embuscade ennemie lors de sa mise en place. Mais préparer le comptoir parfait est une tout autre affaire.

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Tout cela peut sembler assez déroutant – je sais que cela m’est arrivé, quand les développeurs m’en ont parlé – mais après quelques tours, c’est incroyable de sentir tout cliquer. Porte de Lemnis juste travaux.

Kapitan et Vendetta courent et se tirent dessus dans une forêt de Lemnis Gate.

Cela fait des années qu’un tireur ne m’a pas fait penser comme ça. Bien sûr, les jeux de bataille royale comme Fortnite ont des mécanismes de construction pour ajouter de la stratégie au combat, Rainbow Six Siege a une destruction de l’environnement pour compliquer les choses, mais il y a une horreur unique que seule Lemnis Gate fournit lorsque vous voyez vos plans s’effondrer en temps réel. C’est à un autre niveau.

Je suis ravi de voir comment cela se développe et si le développeur Ratloop Games peut aider les joueurs à surmonter l’obstacle de comprendre ce que Lemnis Gate est, alors il pourrait avoir un phénomène multijoueur sur ses mains.