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L’enquête de GDC sur l’état de l’industrie des jeux démontre une fois de plus le scepticisme des développeurs à l’égard du métaverse et de la blockchain hokum

L'enquête de GDC sur l'état de l'industrie des jeux démontre une fois de plus le scepticisme des développeurs à l'égard du métaverse et de la blockchain hokum

L’état de l’industrie du jeu de cette année de GDC – son 11e depuis le début du projet – fournit une gamme d’informations provenant des 2300 développeurs de jeux interrogés. Creusons dans les faits saillants, allons-nous?

Les développeurs sont “méfiez-vous” du métaverse; dans la question sur les entreprises et les plateformes qui sont « les mieux placées pour tenir la promesse du métaverse », 45 % des répondants ont sélectionné « aucune » et que « le concept de métaverse ne tiendra jamais sa promesse ». Aie. Epic Games arrive à 14 %, suivi de Meta et Microsoft à 7 % chacun. Une personne interrogée a déclaré que le métaverse “réinvente la roue”, tandis qu’une autre a déclaré que “la promesse du métaverse ne viendra que d’une sorte de saut matériel massif, c’est-à-dire d’une interface neuronale, et non d’une salle de chat numérique VR”.

Comme l’année dernière, les développeurs sont extrêmement sceptique à propos de la technologie blockchain; 75% ont déclaré ne pas être intéressés du tout, tandis que le pourcentage de développeurs affirmant que leurs studios envisageaient la blockchain a en fait diminué depuis l’année dernière. Un énorme 56% ont déclaré qu’ils restaient opposés à la blockchain, tandis que 5% supplémentaires ont déclaré qu’ils étaient nouvellement opposés. “Lorsqu’on leur a demandé de partager davantage leurs opinions, de nombreux développeurs ont déclaré qu’il pourrait y avoir une place précieuse pour la technologie blockchain dans les jeux vidéo à l’avenir, tout en notant que certaines utilisations actuelles sont soit non durables, soit prédatrices. D’autres ont déclaré que les risques l’emportent sur les avantages et que les technologies existantes servent des objectifs similaires qui annulent le besoin de la blockchain.

  • 53 % des développeurs interrogés pensent Les travailleurs de l’industrie du jeu vidéo devraient se syndiquer (24 % ont répondu peut-être, 13 % ont répondu non et 10 % ont répondu ne sais pas). Mais seulement 22 % ont déclaré que des discussions sur la syndicalisation avaient lieu dans leur studio.
  • Le PC est toujours roi en termes de jeux en cours de développement (65 %), suivis de PS5 (33 %), Xbox X/S (30 %), Android (27 %), iOS (26 %), Xbox One (19 %), Switch ( 18 %), PS4 (18 %) et Mac (18 %). De toute évidence, de nombreux titres sont conçus pour plusieurs plates-formes. Les casques VR ne représentent que 12 %. Les chiffres pour ce qui intéresse réellement les développeurs ne sont pas trop différents, bien que la PS5, le mobile et la réalité virtuelle fonctionnent mieux.
  • De la part de marché VR des prochains jeux des personnes interrogées, Méta Quête revendiqué plus d’un tiers, bien que PlayStation VR2 ait également l’attention des développeurs.
  • Abonnements premium et monétisation blockchain sont au bas de la pile en termes de monétisation pour les jeux à venir.
  • 57% des personnes interrogées ont dans l’industrie depuis moins de 10 ansavec 13 % d’entre eux depuis plus de 20 ans (si vous vous êtes déjà demandé pourquoi il semble que l’industrie du jeu continue de refaire sans cesse les mêmes erreurs).
  • 59 % des répondants ont déclaré que leurs entreprises se concentraient sur diversité, équité et inclusion initiatives en quantité modérée ou importante ; 22% ont dit qu’il n’y avait aucun effort. Mais 96% ont également déclaré que ces initiatives ont été au moins légèrement réussies. “Nous avons modifié notre mentalité d’embauche pour rechercher ‘la culture s’ajoute’ au lieu de ‘la culture s’adapte.'”, a rapporté l’un d’entre eux.
  • “Environ 16 % ont déclaré que leur entreprise avait facilité les changements politiques de santé liées aux soins génésiques, tandis que 9 % ont signalé des améliorations dans les politiques de santé inclusives pour les personnes trans. »
  • Parmi les 36 % de ceux qui ont dit avoir envisagé de changer d’entreprise ou l’avaient déjà fait au cours de l’année écoulée, 81 % ont déclaré que c’était à cause des bas salaires, 67 % l’ont attribué à la culture d’entreprise, avec la franchise, l’équilibre travail/vie personnelle, les politiques de travail à distance et les avantages à venir également.
  • 44 % des développeurs pensent que consolidation d’entreprise vague dans l’industrie des jeux aura un impact négatif net.
  • 78% des devs ont dit joueur toxicité et harcèlement est un problème grave ou très grave dans l’industrie. Cependant, plus de la moitié ont déclaré n’avoir jamais été personnellement victimes de harcèlement. Cela a du sens car la plupart des rôles ne sont pas destinés au public.

“Les enquêteurs travaillant dans la gestion de communauté, le marketing ou les relations publiques ont déclaré avoir été ou ont été témoins de harcèlement plus que les développeurs dans d’autres rôles professionnels. Viennent ensuite les développeurs travaillant dans les domaines des affaires et de la finance, de la production et de la gestion d’équipe et de la conception de jeux. Les hommes interrogés étaient moins susceptibles de dire avoir été victimes ou témoins de harcèlement que les femmes ou les personnes non binaires, et les répondants étaient plus susceptibles de dire avoir été victimes ou témoins de harcèlement s’ils s’identifiaient comme faisant partie de la communauté LGBTQ+.