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L’enquête sur l’inconduite d’Activision Blizzard ne révèle “aucun harcèlement généralisé”

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Activision Blizzard a publié les conclusions de son enquête interne sur les fautes professionnelles au sein de l’entreprise, qui indique qu'”aucun harcèlement généralisé” n’a eu lieu entre septembre 2016 et décembre 2021.

Aujourd’hui (16 juin), Activision Blizzard a partagé les conclusions d’une enquête menée par son propre conseil d’administration et un comité de responsabilité en milieu de travail composé d’administrateurs indépendants.

Le rapport affirme que le conseil d’administration de l’entreprise et ses “conseillers externes” n’ont trouvé “aucune preuve suggérant que les cadres supérieurs d’Activision Blizzard aient jamais intentionnellement ignoré ou tenté de minimiser les cas de harcèlement sexiste qui se sont produits et ont été signalés”.

“Bien qu’il existe des cas avérés de harcèlement sexiste, ces circonstances malheureuses ne permettent pas de conclure que la haute direction d’Activision ou le conseil d’administration étaient au courant et toléraient le harcèlement sexiste ou qu’il y avait déjà un problème systémique de harcèlement, de discrimination ou de représailles”, affirme les résultats.

C’est malgré un rapport de novembre 2021 selon lequel le PDG présumé d’Activision, Bobby Kotick, était au courant de cas d’inconduite sexuelle au sein de l’entreprise, et en 2017, il serait intervenu pour protéger un chef de studio contre le licenciement pour harcèlement sexuel. Kotick a également été accusé d’avoir menacé de faire tuer son assistant, ce dont Activision a admis qu’il s’était « rapidement excusé » et « regrettait profondément ». Kotick reste PDG d’Activision.

Bobby Kotick, PDG d'Activision Blizzard
Bobby Kotick. Crédit : Scott Olson/Getty Images.

Les conclusions indiquent également que l’ancien président de l’EEOCC, Gilbert Casellas, n’a pas été en mesure de trouver un “harcèlement généralisé” au sein de l’entreprise entre septembre 2016 et décembre 2021 :

“Sur la base de son examen, M. Casellas a conclu qu’il n’y avait pas de harcèlement généralisé, de modèle ou de pratique de harcèlement, ou de harcèlement systémique chez Activision Blizzard ou dans l’une de ses unités commerciales pendant cette période. M. Casellas a en outre conclu que, sur la base du volume de rapports, le nombre d’inconduites reflétées est relativement faible pour une entreprise de la taille d’Activision Blizzard.

Ces conclusions vont à l’encontre d’un an d’allégations portées contre Activision Blizzard. Depuis que le département californien de l’emploi et du logement équitables a poursuivi l’entreprise pour une «culture de travail de frat boy» et un «harcèlement sexuel constant» en juillet 2021, l’entreprise a depuis fait face à plusieurs poursuites et allégations.

Cette année, Activision Blizzard a payé 13,7 millions de livres sterling pour régler une action en justice intentée par la US Equal Employment Opportunity Commission, qui alléguait un harcèlement sexuel «grave ou omniprésent» au sein de l’entreprise.

Bureau d'Activision Blizzard
Crédit : Activision Blizzard

On ne sait pas comment Casellas a défini “généralisé”, car Activision elle-même a licencié plus de 37 employés et sanctionné 44 autres pour harcèlement au cours de la dernière année. Quelques-uns de ces employés qui partent incluent le co-directeur de Treyarch, Dan Bunting, accusé d’agression sexuelle, Diablo 4le directeur du jeu et le concepteur de niveau principal de , et World of Warcraft le créateur Jonathan LeCraft.

Bien qu’il n’affirme aucun problème généralisé, le rapport indique qu’Activision a quadruplé la taille de son équipe d’éthique et de conformité et “a procédé à des changements de personnel de haut niveau dans les équipes de direction et de ressources humaines”, dont la seconde a été accusée d’avoir “échoué à ce système systématique”. protection » en juillet 2021.

Il convient de noter que ces conclusions proviennent d’une enquête organisée par Activision Blizzard et que plusieurs poursuites contre l’entreprise – dont la première intentée par le California Department of Fair Employment and Housing – sont en cours.

Par ailleurs, une enquête a révélé que 79 % des travailleurs de l’industrie du jeu vidéo soutiennent la syndicalisation. C’est quelque chose auquel Activision Blizzard s’est récemment opposé, mais les agents d’assurance qualité de Raven Software se sont syndiqués avec succès en mai 2022.