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L'épisode 3 est en direct – voici les notes de mise à jour pour Title Update 7

Par Stephany Nunneley,
Mercredi 12 février 2020 15:39 GMT

L'épisode 3 du contenu post-lancement de The Division 2 arrive aujourd'hui et vous emmène à Coney Island.

Le DLC est lancé aujourd'hui et comprendra deux missions principales La division 2 les joueurs peuvent plonger dans. Il est actuellement disponible pour les détenteurs du pass de l'année 1 et sera gratuit pour tous les joueurs sur 19 février.

Le nouvel emplacement côtoie un ennemi du premier jeu et l'accès à la nouvelle spécialisation pare-feu et arme exotique: le caméléon.

Parallèlement au nouveau contenu, un patch inclut une série de corrections de bugs. Les notes de patch complètes sont ci-dessous.

The Division 2 Title Update 7, Episode 3 – notes de mise à jour

Dans l'épisode 3, des agents se déploieront à Coney Island dans l'espoir de protéger Vitaly Tchernenko (un virologue) des forces de Black Tusk. Tchernenko, qui avait des liens avec Amherst, le créateur de Green Poison, ne peut pas être entre de mauvaises mains. Les missions ne se déroulent pas toutes comme prévu, car un méchant du passé revient avec des plans diaboliques pour l’avenir de l’humanité.

Nouveau contenu

Missions principales

  • Terrain de balle de Coney Island
  • Parc d'attractions de Coney Island

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Nouvelle spécialisation

Pare-feu

  • Le pare-feu est notre sixième spécialisation et est équipé d'un lance-flammes K8-Jetstream. De plus, Firewall est équipé du Striker Shield, permettant un style de jeu agressif.

Affectations classifiées

  • Sauvetage dans un centre de détention
  • Infiltration de boîte de nuit

Arme exotique

Armes

  • UIC15 MOD2
  • Honey Badger
  • G28

Mode Hardcore

  • Se déconnecter du serveur tout en étant dans un état de panne entraînera désormais la mort du personnage.
  • Les agents hardcore abattus refusent désormais automatiquement les invitations de groupe.
  • Quitter un groupe dans un état abattu entraînera désormais la mort du personnage.

Modifications du gameplay

  • Les joueurs réapparaîtront désormais au dernier point de contrôle d'une mission au redémarrage du jeu.
  • Ajout d'armes exotiques supplémentaires au mur dans le champ de tir.

Équilibrer les changements

  • (Nerf) Les rendements décroissants de l'effet de statut ont été ajustés pour réduire la durée des effets immunitaires.
  • (Nerf) Multiplicateur PVP pour les fusils de chasse réduit de 20%.
  • (Nerf) Multiplicateur PVP pour les fusils à double canon réduit de 40%.

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Boutique

  • le Expansion de Warlords of New York est désormais disponible en pré-achat. Inclus avec l'achat est le nouveau Boost de personnage de niveau 30 qui sera mis en ligne aujourd'hui avec l'épisode 3. Il est principalement conçu pour permettre aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs d'avoir la possibilité de sauter directement dans le récit de l'extension, s'ils le souhaitent.
  • Un boost de personnage de niveau 30 achetable pour 2000 crédits premium, environ 20 € ou votre équivalent régional, est également disponible et est principalement offert aux joueurs qui souhaitent rester au jeu de base mais rattraper le retard avec la fin du jeu, ainsi que pour les joueurs qui veulent obtenir leurs alts au niveau 30 de fin de partie plus rapidement. Étant donné que le boost de niveau 30 est fourni avec l'achat de Warlords of New York, les joueurs possédant l'extension ne pourront pas acheter le boost de personnage de niveau 30.
  • Level 30 Boost n'est actuellement pas disponible à l'achat sur PlayStation 4 et deviendra disponible sur la plateforme en même temps que l'extension Warlords of New York.
    • Les textiles sont désormais en ligne! Lors de la réception d'un double d'un cache de vêtements standard, les joueurs recevront désormais des textiles qui peuvent être utilisés pour acheter directement une grande variété d'articles de vêtements dans le magasin.
    • Boost de caractère achetable de niveau 30 – 2000 crédits premium – une fois utilisation
    • Achat de Warlords of New York – inclut un boost de personnage de niveau 30 – temps illimité utilisation

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui faisait que les dégâts explosifs des boucliers n'étaient pas correctement mis à l'échelle avec le modificateur PVP.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash dans les modes de conflit dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème qui permettait de voyager rapidement vers des activités hors site malgré le fait qu'un joueur du groupe n'y ait pas accès. Cela a empêché tous les membres du parti d'accéder aux activités hors site.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux passaient à travers la casquette Black Tusk Combat Uniform sur les personnages féminins.
  • Correction d'un problème qui faisait que les plans « MK5 Scope », « Special Forces 9mm Mag », « Fixed Tightly Packed Magazine » et « Stiff Integrated Spring » manquaient sur le banc de fabrication.
  • Correction d'un problème en raison duquel les mines à la recherche de grappes atteignaient des cibles involontaires et se bloquaient en conséquence.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer un joueur dans l'animation de réanimation lors de la réanimation d'un allié en cours de réanimation par la ruche de raviveur. Reviveception…
  • Correction d'un problème qui pouvait amener l'agent à équiper une arme principale après avoir utilisé une compétence tout en ayant l'arme de spécialisation au lieu de revenir à l'arme de spécialisation.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à se déplacer rapidement vers une position sur laquelle ils planaient au lieu de se rendre à la position précédemment verrouillée.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les armes des membres du groupe sur la mégaparte lors des missions Darpa Research Lab et The Pentagon.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la déconnexion des joueurs lorsqu'ils interagissaient avec un accessoire dans le Pentagone Safe House.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les compétences des joueurs de nuire aux points faibles de l'ennemi pendant la mission du Pentagone.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels d'ondulation de l'eau se produisaient dans des zones non intentionnelles pendant la mission du Pentagone.
  • Correction d'un problème qui rendait les ennemis et les accessoires visibles à travers les portes lors de la relecture de la mission du Pentagone.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la fermeture de la porte du centre d'accueil avant que les joueurs ne puissent avancer, après avoir terminé la mission d'introduction au Pentagone.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les drones ennemis de la mission Pentagone d'attaquer le joueur si l'agent les visait avec une tourelle.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une porte restait ouverte involontairement lors de la relecture du laboratoire de recherche DARPA sur des difficultés normales, difficiles ou difficiles.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre une zone non visible lors de l'arrêt des bornes d'alimentation dans la mission Le Pentagone.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le bioréacteur de se heurter dans certaines circonstances lors de la mission du laboratoire de recherche DARPA.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher une porte de s'ouvrir après avoir terminé la mission du laboratoire de recherche DARPA, rendant l'agent incapable de piller la zone.
  • Correction d'un problème qui provoquait des problèmes d'éclairage lors de l'itinérance gratuite dans la mission du laboratoire de recherche DARPA après l'achèvement.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une explosion des joueurs lors de la connexion, après une déconnexion lors de la mission d'introduction au Pentagone.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire jouer la voix off du mortier de Brenner mais ne pas tirer sur un mortier dans la mission DARPA Research Lab.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les PNJ ennemis continuent d'apparaître même après que le joueur ait tué la rencontre avec le boss dans la mission DARPA Research Lab.
  • Modification du libellé de «Defend the Loading Bay» en «Survive the Assault» dans la mission du DARPA Research Lab pour rendre l'objectif plus clair.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître plusieurs accessoires dans la cinématique finale pour avoir terminé la mission du laboratoire de recherche DARPA en difficulté Histoire.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer un PNJ dans la mission du zoo national de Manning, empêchant les joueurs de progresser.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'interagir avec l'accessoire d'explosifs dans le bastion de Tidal Basin après la réapparition.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le monorail d'être disponible dans certaines circonstances dans la mission du zoo national de Manning.
  • Correction d'un point de navigation manquant lors de l'objectif «Localiser Emeline» dans la mission du zoo national de Manning.
  • Correction d'un problème de cheminement qui pouvait entraîner le blocage des PNJ dans la mission Invaded Grand Washington Hotel.
  • Correction d'un problème qui pouvait retarder l'audio de l'arme pendant la mission d'introduction de la base d'opérations.
  • Correction d'un problème qui entraînait la désynchronisation d'un son d'explosion de porte dans la mission du zoo national d'Invaded Manning sur PS4.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher Cassie Mendoza d'apparaître.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la téléportation immédiate des joueurs à l'extérieur d'une zone jouable, plutôt qu'après le compte à rebours.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le spam de didacticiels dans l'interface utilisateur si le joueur ouvrait et fermait l'interface à plusieurs reprises.
  • Correction d'un problème qui empêchait «Targeted Loot» de mettre en surbrillance Gear Mods et Skill Attachments dans le menu d'inspection du butin.
  • Correction d'un problème qui empêchait le réapprovisionnement des grenades EMP lors de l'ouverture des boîtes de munitions de grenade.
  • Correction d'un problème en raison duquel le score d'équipement était affiché au lieu du niveau réel du joueur lors de la lecture en mode bêta hardcore.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans l'interface d'inspection lors de l'inspection d'un autre joueur après avoir été abattu dans la zone sombre.
  • Correction d'un problème en raison duquel la position de la caméra restait fixe lors de la sélection d'un élément de n'importe quelle catégorie dans l'onglet Inventaire et de la fermeture brutale du menu.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le dysfonctionnement du didacticiel Cover to Cover, sans déclencher aucun autre didacticiel.
  • Correction d'un problème qui pouvait ne pas minimiser le rayon de butin lors de la portée vers lui.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une notification «En dehors de la zone jouable» à chaque fois qu'un joueur entrait dans une pièce sûre de Thieves Den dans Dark Zone West.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les PNJ ennemis d'apparaître des trous d'homme dans l'affectation classée de la route d'approvisionnement de la marina.
  • Correction de plusieurs problèmes d'écrêtage dans la boutique de vêtements en jeu.
  • Correction de problèmes d'écrêtage pour plusieurs articles de vêtements.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'interagir avec les leviers pour ouvrir et détruire le collecteur pendant l'objectif «Détruire le collecteur» dans la zone d'enquête de la station de métro Kenly, si le joueur était déjà décédé ou si le chronomètre de l'objectif avait fonctionné. en dehors.
  • Correction d'un texte incorrect affiché lors de la réussite d'une maîtrise au Kenly College.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'activation retardée du talent de Recon agressif de la pointe de l'équipement de lance pour le joueur portant l'ensemble dans certaines circonstances.
  • Correction de plusieurs problèmes d'écrêtage pour les objets d'équipement.
  • Correction des icônes « Masque Cascade » et « Réplique du masque Cascades » ne correspondant pas aux modèles des objets.
  • Améliorations de la diffusion en continu dans plusieurs domaines du jeu pour lutter contre les murs invisibles que les joueurs ont connus.
  • Correction de plusieurs problèmes avec la couverture qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage.

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