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« L’époque où Metacritic déterminait à quel point un jeu se vendait est révolue depuis longtemps », déclare le patron de Saber

"L'époque où Metacritic déterminait à quel point un jeu se vendait est révolue depuis longtemps", déclare le patron de Saber

Ça a été une bonne semaine pour Groupe d’embrasseurs et Sabre Interactif: après que le combo éditeur/développeur a annoncé que Evil Dead : le jeu vendu 500 000 unités en moins d’une semaine, il est devenu clair qu’il y a un appétit pour tout ce qui concerne l’horreur multijoueur – une tendance qui a contribué à la popularité du succès fulgurant de jeux comme Dead by Daylight.

Lors de la présentation du rapport du quatrième trimestre d’Embracer Group, le PDG de Sabre Interactive, Matthew Karch, a été interrogé sur le lancement d’Evil Dead: The Game, l’hôte de la présentation évoquant les notes des critiques du jeu … qui, selon lui, « ne sont pas fantastiques, mais pour le genre sont assez solides ».

Attendez-vous à beaucoup plus de contenu Evil Dead: The Game à l’avenir.

En réponse, Karch note que l’équipe Sabre est « agréablement surprise » par les scores à ce jour, qui ont – à ce jour – dépassé les objectifs internes de l’équipe. « L’autre chose que nous avons apprise », poursuit Karch, « c’est que l’époque d’un score Metacritic déterminant dans quelle mesure un jeu se vend est révolue depuis longtemps. »

Karch suggère que les jeux de nos jours sont vendus par « les médias sociaux, par les influenceurs et par le buzz », selon Karch.

« Les jeux sont vendus par la qualité du produit lui-même, quelle que soit la performance du jeu. Je peux nommer des jeux qui ont marqué des 8 et des 9 que, je peux vous dire, les éditeurs auraient souhaité qu’ils ne sortent jamais. C’est bien de mettre une plaque sur votre mur, mais si vous n’avez pas les moyens d’acheter le clou pour accrocher la plaque, à quoi bon, n’est-ce pas ? »

Il y a beaucoup d’amour pour Bruce Campbell et Ash.

Faisant allusion à Elden Ring et à sa domination du marché au début de 2022, Karch a expliqué qu’il était difficile de lancer (et de monétiser) un jeu alors qu’il y avait un tel « mastodonte » à exploiter, mais le développeur a appris qu’« il y a beaucoup des moyens de monétiser le produit après son lancement » et que « même les jeux premium ne consistent plus à être mis dans une boîte, en espérant que le premier mois se passe bien, et à l’oublier ».

Karch dit que, dans le cas d’Evil Dead: The Game, il est à la fois mieux évalué et vendu que ce à quoi l’éditeur s’attendait, et est un peu surpris par son succès. Pour soutenir sa première secousse, le PDG note qu’il continuera à être pris en charge avec une longue feuille de route DLC, car « lorsqu’un jeu a une longue traîne, il doit être pris en charge ».

Et si vous en voulez plus d’Evil Dead: The Game, ne vous inquiétez pas – Karch qualifie le jeu de « premier d’une nouvelle franchise » et fait référence à plusieurs reprises aux « jambes fortes » et à la « longue queue » du titre. Ainsi, mis à part la feuille de route détaillée que Sabre a déjà établie, vous pouvez probablement vous attendre à voir d’autres jeux poursuivre l’héritage de la série culte de Sam Raimi.

Nous n’avons pas vu le dernier de cette IP.

Karch note également que Saber – qui a plus de 50 titres en préparation – a l’intention de sortir « des jeux similaires qui reposent sur des licences d’horreur passées similaires » et d’explorer un nouveau domaine du marché du jeu.

Pour l’instant, Karch a hâte de voir Evil Dead: The Game « continuer à botter les fesses ».

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